Tampilkan postingan dengan label 5110100038. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label 5110100038. Tampilkan semua postingan
Rabu, 11 Desember 2013

Progress 3 FP Game Animath

11 Desember 2013
Tambahan yang dikerjakan

Desain :
Binatang

  
       

Menu



Gameplay



Background story


Game Over


Menang




Sound


Pemburu sudah ada dan sudah bisa jalan 












Minggu, 08 Desember 2013

Progress 2 FP Game Animath

Ide Game
Kami mengganti ide game yang sebelumnya karena setelah mendapatkan tambahan pengetahuan tentang game edukasi, game yang akan kami buat kurang memenuhi kriteria game edukasi.
Game yang akan kami buat adalah “AniMath”. Kami terinspirasi dari game pacman, yang populer di kalangan gamer dan permainannya cukup mudah, sehingga kami berharap game akan menarik minat gamer untuk bermain sambil belajar.

      Menentukan aturan main (global)
  • Pemain harus menjawab pertanyaan yang diberikan dengan memilih angka yang sesuai dengan jawaban.
  • Pemain dapat mengumpulkan koin sebanyak mungkin untuk menambah skor.
  • Pemain juga harus memperhatikan waktu agar tidak game over.
      Menentukan alur cerita
  • Terdapat beberapa hewan yang tinggal di hutan
  • Hingga pada suatu hari, ada pemburu yang datang dan berusaha menangkap hewan-hewan tersebut.
  • Dari beberapa hewan yang ada, tinggallah Maumau (seekor harimau) yang berhasil melarikan diri dari pemburu.
  • Kini Mauma harus menyelamatkan teman-temannya dari tangan pemburu.
       Menentukan level dan reward

Dalam permainan ini terdapat 10 level dimana pada setiap kenaikan levelnya, soal yang diberikan juga semakin sulit  dan waktu semakin berkurang.

Level 1  : 120 detik
Level 2  : 110 detik
Level 3  : 100 detik
Level 4  : 90 detik
Level 5  : 80 detik
Level 6  : 70 detik
Level 7  : 60 detik
Level 8  : 50 detik
Level 9  : 45 detik
Level 10 : 40 detik

Menentukan aturan main detail
  • Lihat soal matematika pada bagian bawah game, kemudian hitung hasilnya
  • Jalankan harimau (Mauma) menggunakan tombol panah pada keyboard menuju hasil jawaban perhitungan
  • Kumpulkan koin $ sebanyak mungkin sebelum mengambil hasil jawaban perhitungan soal matematika untuk menambah skor
  • Jangan sampai tertangkap oleh pemburu yang berkeliaran, karena akan membuat anda game over
  • Mengambil angka yang salah dan kehabisan waktu juga akan membuat anda game over.
   Menentukan karakter pemain / musuh
  •   Karakter utama  : Harimau (Mauma)
  •   Musuh           : Pemburu (icon jahat)
   Mendesain karakter dan latar
   
   
Desain Level 1

Desain Level 2

Desain Level 3

Desain Level 4

Desain Level 5

Desain Level 6

Desain Level 7

Desain Level 8

Desain Level 9

Desain Level 10

                     Karakter utama : Harimau (Maumau)

            Kura-kura (Trally)

                                    Snake (Kens)

                                  Bebek (Dicky)

                                    Babi (Piggy)

                                Beruang (Teddy)

                                  Singa (Leony)

                                 Monyet (Cimon)

Jerapah (Gery)

Kuda nil (Hippo)

Gajah (Ellan)

Operasi Hitung

  
   
  

     Latar Hutan

Koin

Button

  
  

  Tema     : Education
  Genre     : Arcade

  Target pengguna
  Pelajar kelas 1 dan 2 sekolah dasar.
  
  Tools yang dipakai adalah Tululoo Game Maker.

   Untuk progress saat ini : 
  •       Desain semua level (1 - 10)
  •          Saat dijalankan di web, koin sudah bisa hilang
  •          Apabila salah menjawab sudah bisa game over
  •          Apabila waktunya habis sudah bisa game over
  •          Apabila jawabnya benar, sudah bisa lanjut ke levelselanjutnya dan apabila sudah sampai level 10 berhasil dijawab benar bisa menang
  •   Skor sudah bisa