Tampilkan postingan dengan label 5110100109. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label 5110100109. Tampilkan semua postingan
Minggu, 08 Desember 2013

Progress FP 2: Hanacaraka Adventure

Progress 2 FP Pembuatan Game

Pada progress kedua, kami mengganti judul game yang kami buat. Judul game yang terbaru adalah “Hanacaraka Adventure”. Game ini berupa game action/arcade atau petualangan yang mengisahkan suatu tokoh yang ingin belajar huruf jawa atau yang biasa disebut dengan “hanacaraka”.



Aturan Main
1. Pemain akan menjalankan sebuah tokoh yang akan berpetualang menemukan huruf hanacaraka.
2. Pada layar akan muncul huruf dalam abjad dan pemain harus mencocokkannya dengan huruf hanacaraka.
3. Pemain akan menjelajahi sebuah map dengan adanya musuh sebagai rintangannya.
4. Penghitungan skor adalah berdasarkan lamanya pemain mempertahankan nyawanya,  jumlah mematikan   musuh, dan jumlah berhasilnya mencocokkan huruf hanacaraka.
5. Selain itu ada mode game matematika, dimana terdapat soal matematika dengan aksara hanacaraka dan pemain harus mencari jawabannya dalam aksara hanacaraka juga.






Minggu, 01 Desember 2013

Progress FP 1: Transfer The Packet

Ide :
Game yang ingin kami buat adalah simulasi berkendara sebuah kendaraan pengiriman barang, dimana pemain mengendalikan sebuah kendaraan pengirim barang yang bertugas mengirimkan barang  ke tempat tujuan.

Unsur Edukasi :
1.Memberikan pengetahuan kepada pemain mengenai rambu-rambu lalu lintas.
2.Membantu pemain untuk lebih mematuhi peraturan lalu lintas dalam dunia nyata
3.Bisa meningkatkan rasa tanggung jawab pemain.

Gameplay :
Dalam permainan ini, pemain bertugas untuk mengirimkan barang ke tujuan dengan mengendarai kendaraan pengangkut barang dimana terdapat waktu maksimum untuk pengiriman barang. Selain itu, banyak sekali rintangan berupa banyaknya rambu-rambu lalu lintas yang harus dipatuhi. Jika pemain melanggar rambu-rambu tersebut, maka pemain tersebut akan ditilang dan akan membuat perjalanan pengiriman barang akan menjadi terlambat. Jadi intinya didalam game ini pemain dituntut untuk mengirimkan barang tepat waktu tanpa harus melanggar lalu lintas. Kondisi menang adalah saat pemain bisa mengirimkan barangnya tepat waktu dan apabila pemain gagal mengirimkan barang tepat waktu maka pemain gagal menyelesaikan level tersebut.


Tools yang dipakai
Rencana tools yang akan dipakai adalah menggunakan Construct2
Minggu, 29 September 2013

Roller Coaster Tycoon 3


Review Game : "Roller Coaster Tycoon 3"


Klasifikasi Game

Developer           : Frontier Developments
Publisher             : Atari, Inc
Platform              : Mac OS X, Windows (98/ME/2000/XP/Vista/7/8)
Release Date       : 26 Oktober 2004
Genre                  : Construction and Management Simulation
                             7.9 (http://asia.gamespot.com/rollercoaster-tycoon-3/)

Deskripsi

Roller Coaster Tycoon 3 merupakan sebuah game simulasi konstruksi dan manajemen sebuah taman hiburan yang diterbitkan oleh Atari dimana game ini merupakan versi ke 3 dari Roller Coaster Tycoon Series yang banyak digemari oleh pecinta game simulasi. Game ini mengajak pemain untuk merasakan bagaimana sensani menjadi seorang pebisnis atau pemilik sebuah taman hiburan yang terkenal dan bertugas untuk mengelola semua pembangunan tiap wahana yang ada mulai dari pemilihan jenis wahana, membuat desain wahana (semisal mendesain bentuk roller coaster), penyediaan fasilitas wahana, bahkan hingga keuangannya dimana tiap wahana bermain diharuskan untuk mendapatkan profit sebanyak-banyaknya dari tiket yang dibeli oleh pengunjung. Selain itu, dalam mengelola taman hiburan, pemilik juga diharuskan untuk menjaga tingkat kesenangan pengunjung agar semakin hari banyak pengunjung yang dating di taman hiburan yang kita bangun.

GamePlay

Roller Coaster Tycoon 3 memiliki dua metode gameplay yaitu Career dan Sandbox. Dalam metode Career, pemain harus menyelesaikan tantangan sesuai yang ada dalam scenario game dimana waktu dan uang dalam penyelesaian tantangan dibatasi. Setiap scenario memiliki tiga tingkat tujuan yaitu sebagai Apprentice, Bussinesman, dan Tycoon. Semakin tinggi tingkatannya makan semakin menantang tujuan pembangunan taman hiburan yang akan diselesaikan. Sedangkan pada mode Sandbox, pemain memiliki waktu, lahan dan uang tak terbatas untuk membangun sebuah taman hiburan yang pemain inginkan.
Meskipun begitu, kedua gameplay diatas sama-sama untuk mengelola semua aspek yang ada pada taman hiburan dimana pemain dapat membangun atau menghancurkan wahana, mengatur pemandangan taman hiburan, menyediakan berbagai fasilitas, menempatkan berbagai toko souvernir, mempekerjakan pegawai untuk merawat wahana, menyesuaikan keuangan taman bermain, serta menjaga tingkat kesenangan pengunjung.

ScreenShot









Video Gameplay




Alasan Sebagai Game Terbaik
Game ini menurut saya sangat menarik karena kita bisa merasakan sensasi menjadi pemilik sebuah taman hiburan dimana kita bisa membangun serta mengelola taman hiburan semau kita. Tentunya sangat mengasikkan jika bentuk taman hiburan yang banyak wahana tersebut bisa kita bangun sesuai dengan keinginan kita dan kita nantinya bisa menjelajahi tiap sudut taman hiburan yang kita buat. Selain itu kita bisa mendapatkan kesenangan tersendiri jika nantinya taman hiburan yang kita buat terdapat banyak sekali pengunjungnya serta mendapatkan dollar yang sangat banyak.

Oleh : Artha Pradyta (5110100109)