Senin, 26 Juli 2010

membuat pesawat bisa menembakan peluru

Membuat Pesawat bisa menembakan peluru
Pada tutorial sebelumnya kamu telah membuat sebuah pesawat yang seolah-olah sedang terbang di udara. Lalu, pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat pesawat yang bisa menembakan peluru.

Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini :
- Memasukan sprites ke dalam game [tutorial no.2].
- Membuat objek dalam game maker [tutorial no.3].
- Membuat event dalam suatu objek [tutorial no.4].
- Membuat Script action di game maker [tutorial no.8].

Langkah Kerja :
1. Buka kembali project game sebelumnya [ membuat background scrolling shooter 2 ].
2. Buatlah / cari sebuah sprite (gambar) yang berbentuk sebuah projektil peluru. Contoh :


3. Masukan sprite peluru tersebut [klik kanan sprites ----) Create Sprite ---) Load Sprite].
4. Beri nama sprite tersebut dengan nama “peluru1” .
5. Setelah itu buatlah sebuah objek dengan menggunakan sprite “peluru1” dan beri nama objek tersebut dengan nama “obj_peluru1”.
6. Lalu, klik Add event ----) pilih Create ---) buatlah sebuah execute code dengan menggunakan script di bawah ini :


vspeed= -10; // membuat objek bergerak keatas dengan kecepatan sebesar 10.

7. Kemudian klik tanda ceklis yang berwarna hijau.
8. Klik kanan obj_pesawat ---) pilih properties.
9. Pada step event yang telah kamu buat sebelumnya, tambahkan sebuah execute code baru di bawahnya dengan menggunakan script di bawah ini :


if keyboard_check(ord(“A”))// jika tombol A pada keyboard di tekan
{//maka
instance_create(x,y,obj_peluru1)// buatlah objek obj_peluru1 pada koordinat x,y titik origin kapal tersebut.
}

10. Klik tanda ceklis warna hijau.
11 Jalankan Permainan rungame ---) run in debug mode .
12. Coba tekan tombol A pada keyboard maka, jika tidak ada kesalahan pesawat bisa menembakan sebuah projektil.

Bagi kamu yang ingin mengetahui hasil dari tutorial game maker kali ini , kamu bisa mendownload project game disini ( berbentuk .gmk) : download project game
templates-office.com scrolling shooter game
Rabu, 21 Juli 2010

membuat objek dalam game maker

Membuat Objek dalam Game Maker
Pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah mempelajari mengenai bagaimana Memasukan sprites (gambar) ke dalam game maker. Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai bagaimana cara membuat Objek dalam game maker.
Objek adalah komponen dalam game maker yang berfungsi untuk menuliskan perintah-perintah yang harus di jalankan oleh suatu sprites atau resources lain. Objek memiliki peranan penting karena mengatur segala interaksi yang terjadi dalam game, misalnya karakter bergerak, menembak, atau menghindar.

Untuk membuat objek dalam game maker caranya yaitu : “Klik kanan Object --) Create Object “, maka akan muncul tampilan berikut ini:


Menu objek cukup kompleks, karena di bagian kiri terdapat informasi mengenai sprites yang akan di pakai, di bagian tengah terdapat “menu event” dan di bagian kanan terdapat “menu Action”. Menu event dan action akan kamu pelajari pada pembahasan selanjutnya.


Lalu masukan sprites yang kamu inginkan ke dalam objek. Menu visible berfungsi untuk menentukan apakah sprites yang kita masukan harus terlihat dalam permainan atau tidak. Sebagian besar Sprites dibuat visible tapi adakalanya Sprites di buat invisible (tidak terlihat), misalnya untuk membuat jalur gerak monster atau membuat pintu rahasia dalam game.


Sedangkan menu Solid berfungsi untuk menentukan apakah objek tersebut harus di buat padat dan keras atau tidak , (biasanya menu ini solid di gunakan untuk membuat tembok).
templates-office.com dasar-dasar game maker

background scrolling shooter bagian dua

Membuat background untuk Game Scrolling Shooter 2
Tutorial Game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial sebelumnya yaitu mengenai cara pembuatan background dalam game yang bertipe scrolling shooter.

Aspek yang akan di bahas pada tutorial kali ini adalah mengenai cara pembuatan ilusi motion, yang bertujuan untuk membuat pesawat seolah-olah sedang terbang di udara.

Skill yang di butuhkan
- Membuat Objek dalam game maker.
- Membuat event.
- Membuat Script di game maker

Langkah Kerja :
- Bagian 1
1. Buka kembali project game sebelumnya [ membuat backround scrolling shooter].
2. Buatlah sebuah background yang ukurannya kira-kira 640 x 480 pixel, contoh background bisa di download di sini[contoh background].


3. Masukan background yang telah kamu buat sebelumnya dengan cara klik kanan Background ---) lalu pilih Create Background.
4. Klik Load Background , kemudian masukan background yang telah kamu buat sebelumnya lalu klik tombol Ok.
5. Buatlah Sebuah Objek baru [ Object ---) Create Object] kemudian beri nama objek tersebut “obj_scrolling” .

6. Lalu pilih Add Event ---) Pilih Step ---) Step .
7. Pada Menu Action Pilih Control ----) lalu pilih Variable ---) Set Variable.
8. Pada action variable tuliskan code berikut:
Aplies to = Self.
Variable = view_yview.
Value = -2.
Kemudian ceklis parameter “relative”.
9. Klik Tombol Ok.
10. Sekarang klik kanan obj_pesawat ---) pilih properties.
11. Klik Add event ----) kemudian pilih Event Create.
12. Buatlah sebuah script dengan execute code , lalu tuliskan script di bawah ini :

vspeed = -2 // membuat objek bergerak ke atas dengan kecepatan sebesar 2.

13. Kemudian Klik tombol Ok.

Bagian 2
1. Klik Kanan room level1 ---) kemudian pilih properties.
2. Tambahkan objek obj_scrolling pada room tersebut.
3. Kemudian Pindah ke menu background ---) lalu tambahkan background yang telah kamu buat sebelumnya.

4. Klik tombol Ok , lalu jalankan permainan run game---) run in debug mode.

Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) : download project game maker
templates-office.com scrolling shooter game

membuat background game scrolling shooter

Membuat background untuk Game Scrolling Shooter
Setelah kamu berhasil membuat sebuah pesawat yang bisa di gerakan. Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat background untuk game yang bertipe scrolling Shooter

Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini :
-Memahami kinerja room game maker.

Langkah kerja:
1. Buka kembali project game yang telah kamu buat sebelumnya[ membuat pesawat yang bisa di gerakan].
2. Klik kanan room0 ---) kemudian klik rename dan ubah nama room menjadi level1.
3. Setelah itu klik kanan room level1 dan pilih properties ---) lalu klik setting.
4. Ubahlah ukuran room level1 dengan width sebesar 900 dan height 6400.
5. Lalu pindah ke menu objects.
6. Pindahkan obj_pesawat ke titik koordinat X:496 dan Y: 6336 .
7. Jalankan project game tersebut dengan cara : rungame ---) run in debug mode .

Setelah kamu menjalankan permainan tersebut, maka akan terjadi sedikit keanaehan yaitu gambar pesawat menjadi rusak. Hal ini disebabkan karena ukuran room yang terlalu besar sehingga layar monitor tidak sanggup untuk menampilkan layar seluruhnya.

Untuk memecahkan masalah ini game maker menyediakan fungsi yang di sebut views. Menu views berfungsi untuk menampilkan ukuran room sesuai dengan keinginan kita. Ikutilah langkah-langkah kerja di bawah ini untuk menyelesaikan masalah diatas .

1. Klik menu views.
2. Ceklis menu “Enable The Use of Views” dan “visible when room start”.
3. Lalu pada menu “View in room” dan “Port On Screen” ubahlah nilai X,Y, Width dan Height Menjadi seperti di bawah ini:
View in room
X = 0, Y = 5800 , W = 900 H = 700
Sedangkan untuk Port On Screen :
X = 0 Y = 0 W = 900 dan H = 700


4. Klik tanda Ceklis, lalu jalankan project game kembali.

Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) :
 download project game
templates-office.com scrolling shooter game

mengenal room dalam game maker

Memahami Kinerja Room dalam Game Maker
Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai fungsi room dan bagaimana kinerja room sebenarnya. Rooms dalam game maker adalah suatu tempat yang berfungsi untuk menampung objek-objek yang telah kamu buat agar bisa saling berinteraksi dalam game.

Cara membuat room sangatlah mudah , caranya yaitu : klik kanan room ---) lalu pilih create room, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini :



Cara Mengubah Lebar Room
Dalam game maker ukuran default sebuah room adalah 640 x 480 pixel. Ukuran tersebut memang cukup luas untuk membuat sebuah game. Namun jika kamu belum puas dengan ukuran tersebut kamu bisa mengubahnya menjadi sesuai keinginanmu, caranya adalah sebagai berikut :

1. Pilih room mana yang akan kamu ubah ukurannya.
2. Klik Setting, Untuk mengubah lebar room pilih opsi width lalu masukan besar nilai yang kamu inginkan, sedangkan untuk mengubah tinggi room kamu bisa menggunakan opsi height.
3. Jika sudah klik tanda ceklis berwarna hijau.

Memahami fungsi titik koordinat dalam room
Perhatikan gambar di bawah ini :



Pengetahuan mengenai titik koordinat sangatlah penting, karena dengan titik koordinat kita bisa menentukan dimanakah objek persis akan disimpan dalam suatu game.

Secara umum titik koordinat di dalam game maker di bagi menjadi tiga macam yaitu titik x, titik y dan titik z. Titik x dan y biasanya di gunakan dalam game yang bertipe 2 dimensi, sedangkan titik z hanya di khususkan bila kita akan membuat game yang bertipe 3 dimensi.
templates-office.com scrolling shooter game

gerakan karakter dalam scrolling shooter

Membuat Gerakan Karakter dalam Scrolling Shooter Game
Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat gerakan karakter dalam Scrolling Shooter game. Seperti yang telah kamu ketahui sebelumnya bahwa untuk membuat karakter yang bisa di gerakan kita bisa menggunakan fungsi motion_set(dir,speed).
Namun, karena game yang akan kamu buat kali ini bertipe scrolling shooter, maka sebaiknya kamu menggunakan fungsi jump to position. Fungsi ini sangat mudah untuk di gunakan dan sangat cocok untuk game yang bertipe seperti ini.

Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini.
- Memasukan sprite ke dalam game.
- Membuat objek dalam game maker.
- Cara membuat Event pada objek.
- Membuat Script action.

Langkah Kerja :
1. Buatlah sebuah gambar pesawat atau mobil yang akan kita gunakan sebagai karakter utama dalam game ini. Contoh :

2. Masukan sprite tersebut dengan cara klik kanan sprite ---) Create Sprite ---) load Sprite ---) masukan gambar yang di perlukan.
3. Beri nama sprite tersebut dengan nama spr_pesawat.
4. Buatlah Sebuah objek dengan menggunakan spr_pesawat tersebut , lalu beri nama objek tersebut obj_pesawat.
5. Setelah itu klik add event lalu ---) pilih step ---) step .

6. Buatlah Sebuah script dengan fungsi execute code.
7. Lalu masukan script di bawah ini :

//membuat pesawat bergerak ke kiri
if keyboard_check(vk_left) //jika tombol panah kiri di tekan
{//maka
x = x-7 //buat pesawat bergerak ke kiri sebesar 7 koordinat
}
//membuat pesawat bergerak ke kanan
if keyboard_check(vk_right) //jika tombol panah kanan di tekan
{//maka
x = x+7//buat pesawat bergerak ke kanan sebesar 7 koordinat
}
//membuat pesawat bergerak ke atas
if keyboard_check(vk_up)
{
y = y-5
}
//membuat pesawat bergerak ke bawah
if keyboard_check(vk_down)
{
y = y+5
}

8. Klik tanda ceklis warna hijau, kemudian klik tombol Ok.
9. Buatlah sebuah room [room ---) Create room], lalu tempatkan obj_pesawat di room tersebut.
10. Jalankan game dengan cara run game ---) run in debug mode .

Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) : download project game
templates-office.com scrolling shooter game
Kamis, 15 Juli 2010

membuat wall di game maker

Cara membuat dinding pembatas di game maker
Pada Tutorial game maker sebelumnya kamu telah mempelajari cara membuat karakter yang bisa di gerakan. Namun pada project game tersebut ada kekurangan yang sangat mencolok yaitu : Ruangan pada game tidak mempunyai dinding pembatas, sehingga karakter tidak bisa keluar dari room tersebut.

Untuk mengatasi hal tersebut kamu perlu membuat sebuah dinding pembatas di sekeliling room game. Membuat dinding pembatas cukup mudah caranya yaitu sebagai berikut :
- - -Tahap I - - -
1. Buka projet game yang sebelumnya telah kamu buat ( cara membuat karakter bergerak) .
2. Buatlah sebuah sprite dinding berukuran sekitar 32 x 32 pixel contoh :


3. Klik kanan object ---) lalu pilih Create Object .
4. Beri nama objek tersebut misalnya dengan nama obj_dinding .
5. Klik New ---) lalu beri nama sprite dengan nama dinding.
6. Klik Load sprite ---) lalu masukan sprite dinding yang sebelumnya telah kamu buat.
7. Klik OK , kemudian buat objek dinding menjadi solid ( ceklis menu solid ), lalu klik tanda OK.

- - - Tahap II - - -
1. Klik kanan obj_karakter ---) lalu pilih properties .
2. Lalu klik add event ---) pilih Collision ---) dan pilih obj_dinding.
3. lalu buat sebuah script ( cara membuat script game maker) dan masukan kode berikut ini :

//bila karakter bertumbukan dengan dinding
motion_set(dir,0) // ubah kecepatan karakter menjadi 0 .

4. Lalu klik tanda ceklis, kemudian klik tombol OK.
5. Tempatkan dinding di sekeliling room, ( pada menu room hilangkan opsi “delete underlying ).
6. Lalu Jalankan game , run game ---) run in debug mode.

Sekarang karakter tidak bisa keluar lagi dari room game Secara bebas. Untuk contoh hasil dari project game ini , kamu bisa mendownloadnya di sini cara membuat dinding di game
templates-office.com kerangka game maker

game cara membuat karakter bergerak

Tutorial Cara membuat karakter bergerak ( game )
Tutorial game maker kali ini merupakan praktek dari teori cara membuat karakter bergerak , bila kamu belum membacanya tutorial sebelumnya, maka di sarankan untuk membaca tutorial tersebut terlebih dahulu.

Catatan : Semua tutorial yang ada pada blog game maker tutorial ini saling berkaitan dan tersusun , jadi bila satu tutorial terlewat maka tutorial yang selanjutnya akan sulit untuk di pahami. Jadi bila kamu menemui kesulitan di sarankan untuk membaca tutorial sebelumnya.

1. Buatlah sebuah sprite untuk karakter misalnya gambar prajurit atau kendaraan yang menghadap ke arah kiri, dan kanan.


2. Buatlah objek dengan menggunakan sprite yang menghadap ke kanan.
3. Lalu pilih add event ---) step ---) lalu pilih step .
4. Masukan kode berikut ini pada execute code .

//Bergerak ke arah kiri//
if keyboard_check(vk_left) // jika tombol panah kiri keyboard di tekan
{ //maka
sprite_index=kapal_kiri; // ubah pemain menjadi kapal kiri
motion_set(180,5); // dengan arah ke kiri dan kecepatannya 5
}
//Bergerak ke arah kanan//
if keyboard_check(vk_right) // jika tombol panah kanan keyboard di tekan
{ //maka
sprite_index=kapal_kanan; // ubah pemain menjadi kapal kanan
motion_set(0,5); // dengan arah ke kanan dan kecepatannya 5
}
//bila keyboard tidak di tekan
if keyboard_check(vk_nokey) // jika tombol keyboard tidak ditekan
{ //maka
motion_set(0,0); // dengan arah ke atas dan kecepatannya 0
}

5. Lalu klik tanda ceklis.
6. Buatlah sebuah room dan tempatkan objek karakter di room tersebut dan klik ceklis.
7. Jalankan game tersebut game run ---) run in debug mode .

Tutorial ini merupakan garis besar dari project game yang akan kamu buat, untuk contoh game project yang sebenarnya kamu bisa mendownload disini game project.
templates-office.com kerangka game maker
Rabu, 14 Juli 2010

teori cara membuat karakter bergerak

Teori cara membuat karakter bergerak
Pada tutorial game maker sebelumnya , kamu telah mempelajari tentang bagaimana cara membuat script di game maker. Lalu, Pada tutorial kali ini kamu akan mempelajari bagaimana cara membuat karakter yang bisa di gerakan oleh pemain.

Untuk bisa menggerakan pemain kita bisa menggunakan script motion set(dir,speed), [tekan disini untuk mempelajari cara membuat execute script di game maker ]. Di bawah ini merupakan penjelasan dari script motion set(dir,speed) :

Motion set : Script ini merupakan syntax inisialisasi yang berfungsi untuk memerintahkan objek agar melakukan motion atau gerakan yang sudah kita set (atur) .

dir : dir merupakan kependekan dari direction yang artinya arah yang berfungsi untuk menentukan arah gerakan suatu objek, dalam game maker direction mempunyai rentang nilai dari 0-360.
Nilai 0 berarti arahnya ke kanan.
Nilai 45 berarti arahnya ke kanan atas.
Nilai 90 berarti arahnya ke atas.
Nilai 135 berarti arahnya ke kiri atas.
Nilai 180 berarti arahnya ke kiri.
Nilai 225 berarti arahnya ke kiri bawah.
Nilai 270 berarti arahnya ke bawah, dan
Nilai 315 berarti arahnya ke kanan bawah.

Intinya bahwa nilai direction (dir) merupakan sebuah lingkaran yang berbentuk 360 derajat yang titik 0 derajatnya di mulai dari kanan, dan arahnya berlawanan dengan arah jarum jam.

Speed : speed atau kecepatan berfungsi untuk menentukan seberapa cepat objek harus bergerak. Kamu bisa mengisi nilai speed dengan angka.

Jadi kesimpulannya bila kamu menulis script di execute script : motion set(270,7) artinya kamu memerintahkan suatu objek untuk melakukan gerakan yang arahnya ke bawah dengan kecepatan sebesar 7.
templates-office.com kerangka game maker
Minggu, 11 Juli 2010

membuat script di game maker

Cara Membuat Script di Game Maker
Pada tutorial game maker kali ini kamu akan belajar mengenai cara membuat sebuah script di game maker. Script dalam game maker merupakan sekumpulan perintah yang di tulis dalam bahasa pemrograman yang diberikan kepada suatu objek agar dapat melakukan suatu interaksi dalam game.

Cara membuat script dalam game maker sangatlah mudah , yaitu :
  • Klik kanan Objek yang akan dipakai.
  • Lalu pilih properties.
  • Setelah itu pilih event yang di perlukan ( penjelasan menu event game maker )
  • Pilih “control” .
  • lalu klik kanan execute code, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini :


Maka setelah itu akan muncul sebuah window box berwarna putih yang diatasnya bertuliskan execute code, di bawah ini merupakan penjelasan dari window box tersebut :

Applies to self : Menu ini berfungsi untuk memberikan perintah bahwa script yang kamu tulis harus di jalankan oleh objek itu sendiri.
Applies to other : Menu ini berfungsi untuk memberi perintah bahwa script yang kamu tulis harus dijalakan oleh objek lain, misalnya oleh objek yang bersentuhan .
Applies to object : Menu ini berfungsi untuk memberi perintah kepada objek bahwa script yang kamu tulis tersebut harus di jalankan oleh objek lain yang sudah di definiskan sebelumnya.

Go to particular line : menu ini berfungsi untuk pergi ke baris yang telah kamu tentukan, menu ini bisanya di gunakan setelah kita tahu pesan error di debug mode.

Check the script for the syntax error : menu ini sangat berguna untuk mendeteksi kesalahan-kesalahan kode yang kamu tulis pada script, kesalahan yang sering terjadi misalnya kurang menambahkan tanda kurung di akhir sebuah statement, atau salah menuliskan ejaan script code.
templates-office.com dasar-dasar game maker