Kamis, 07 Februari 2013

Memperkuat Char Wartune dengan Academy

Char game wartune yang dapat di perkuat mulai dari level rendah adalah melalui ACADEMY. Academy mulai diberikan fasilitasnya kepada pemain mulai dari level 20+.

Jadi tugas agan adalah menaikkan level stats atau fasilitas yang tersedia di dalam academy menurut kebutuhan char. Kebutuhan Knight dan Archer di dalam academy sama, tapi berbeda untuk char Mage.

contoh academy dari Knight level 57 dengan Troop Knight.

Keterangannya:

1.Gold Production - Gold Production fungsinya untuk memperbanyak produksi emas, semakin tinggi level Gold Poduction yang di ambil, semakin bertambah pula produksi emasnya. Gold Production di hitung menurut jam. Satu level yang kita naikkan dalam Academi, Gold Production bertambah 60. 50 level, 3000 Gold production bertambah perjamnya.

2. Hero PATK/Hero MATK - PATK atau MATK adalah kebutuhan utama untuk char. PATK adalah Physical Attack atau pukulan fisik yang kebutuhan utamanya adalah untuk char Knight dan Archer. Sedangkan MATK adalah Magic Attack atau pukutan mistik/magis yang menjadi kebutuhan utama buat Mage. Jika char adalah Knight atau Archer, naikkan level Hero PATK saja, jangan  naikkan Hero MATK. Tapi jika char Mage, naikkan level Hero MATK, jangan Hero PATK. Tamabahan perlevelnya adalah 12.

3. Hero PDEF/Hero MDEF - PDEF/ MDEF adalah pertahanan buat char, PDEF pertahanan fisik, MDEF pertahanan magic. Untuk yang ini, semua char Knight, Archer, Mage, harus menaikkan levelnya. Tambahan perlevel adalah 8.

4.Hero HP - HP adalah darah buat char, jadi semua char pun harus menaikkan level Hero HP sama dengan level char. tambahan per level adalah 20 HP.

Point 2, 3, 4, adalah untuk char, Hero artinya Char, Troop artinya pasukan atau pengawal kita.Di bawah ini, akan kita bahas kebutuhan troop kita.

Sebelum kita bahas kebutuhan troop di Academy, kita uraikan dulu jenis-jenis troop menurut level.

- Lancer dan Hunter adalah pilihan troop untuk char hinnga char mencapai level 20. lebih dari 20 bukan tidak bisa di pakai lagi, tapi sudah kadaluarsa.

- Paladin dan Priest, pilihan untuk char level 20 sampai 29. Priest adalah troop berhaluan magic, sedangkan Paladin berhaluan phisyc.

- Gryphon, pilihan untuk char level 30 sampai 39, Gryphon berhaluan magic.

- Knight dan Angel, Knight berhaluan phisyc, Angel berhaluan magic. Pilihan terakhir troop untuk level 40+.

Jadi, troop yang bisa di pakai secara permanen hanyalah Knight dan Angel. Maka yang akan kita ulas hanyalah Knight dan Angel.

Jika anda memilih char Archer atau Mage, saran saya lebih baik anda mengambil troop jenis Knight. Tapi jika anda memilih char Knight, maka ada 2 pilihan. Jika anda Knight tipe defense, sebaiknya memilih troop Angel. Tapi jika anda Knight tipe Hit/Attack, sebaiknya memilih troop Knight.

Kembali ke Academy.

5. Troop PDEF, Troop MDEF dan Troop HP - ini adalah kebutuhan semua jenis troop, naikkan levelnya sama dengan level char atau level hero.

6. Troop PATK dan Troop MATK - Jika Troop pilihan anda adalah Knight, naikkan level Troop PATK, tapi jika anda memilih Troop Angel, maka yang di naikkan adalah Troop MATK.

7. Troop - Troop ini fungsinya adalah menaiikan jumlah Troop Count anda. naikkan levelnya sama dengan level char, karena semakin banyak troop count, semakin kuat juga troop nya.
penjelasannya begini, jika troop count anda adalah 600, artinya ada 600 buah/ekor troop anda yang masuk dalam sekali duel. jika 700, maka 700 troop sekali masuk. semkain banyak troop sekali masuk, semakin kuat troop anda.

Cukup disini dulu penjelasan tentang Academy, akan kita bahas tentang lainnya di lain waktu. Semoga berguna.
Sabtu, 02 Februari 2013

Rings of Saturn

So the urge to write the tutorial (and have some fun) wins... and I treat myself to a quick tutorial rather than reply a big backlog of emails (which sadly will have to happen later)... 

Note:
The standard beginning of my tutorial seems to be a circle - such a versatile little thing - and then I duplicate and transform it. I am just not sure if I mentioned some quick way to do the duplicate and keep it in place. Duplicate a shape (CTRL-D). Hold CTRL and SHIFT while scaling the object - the scale will keep the proportions and scale based on the pivot point. (Holding just CTRL keeps the proportions and scales based on the lower left corner.)

Let's get started with a simple version of a Saturn style planet with a simple one shape ring around it.

I added the pattern of the planet (bunch of squashed and slightly differently shaded circles) and the shadow shape (one circle with another circle cutting out the sickle shape via a Path/ Difference) to a mask. I did the same with the shadow of the planet on the ring. 

Next up... the same thing with more elaborate rings. Let's face it... it's the same thing... You just take the intial ('unsquashed' ring) and make it more complex by combining several rings of increasing sizes into one object...



You can add a more realistic look by adding a circular gradient and more detail patterns to the planet. Breaking the rings apart (Path/Break Apart (SHIFT+CTRL+K)) allows you to assign different colours to different rings and vary the opacity to the rings.  I added some small objects and their shadows on the rings for a bit of detail. 

I hope you enjoyed this as much as I did and give it a try... as usual it's a lot easier than it looks once you worked out how to do it. 




Get the source art (svg file) of this tutorial for
USD 5.00

templates-office.com

Back from the bed...

Spending a day in bed - sounds great... Well... Today I got out of bed with all new vigor. After a few days down and out with a stomach bug (too tired to even check my mail or surf the web) I am over it...

Now I am faced with a backlog of emails and work and urge to write that quick tutorial on how to do rings of saturn in inkscape... 

Let's start with a coffee... and see what happens... but the next tutorial is right around the corner...  
templates-office.com
Kamis, 31 Januari 2013

Kapan Memulai Membuat Char Wartune Kita Kuat?

Char wartun mulai bisa di perkuat saat level mencapai 35, karena di level 35, char sudah bisa menggunakan item yang bisa di pakai untuk 10 level, atau sampai level 45.

Sedangkan sebelum level 35, barang yang di pakai adalah barang gratisan yang banyak pilihan. baiknya, mulai level 1 hingga level 35,, pekerjaan kita hanya mengejar level. Dalam artian kata,, tidak perlu memburu item untuk di pakai.

Item atau barang yang di pakai char ada 8, 4 item di samping kanan, 4 lagi di kiri char. Item di samping kanan dapat di peroleh dengan membeli di Arena Shop, dan item di kiri dapat di peroleh dengan membeli di Crypt Shop. Crypt token dapat di peroleh di Catacomb, Insignia dapat di peroleh di Arena Party, Battle Ground, Battle Guild dan Harvest atau tanam pohin Insignia di kebun.

Walaupun 35 adalah level yg baik untuk memperkuat char,, ada pula cara memperkuat char dari level rendah. Baik itu melalui Academy, atau Skill Guild. Semua itu akan kami jelaskan secara terperinci pada pestingan kedepan. 

Tetap ikuti postingan selanjutnya, mudah-mudahan bisa berguna.


Sabtu, 19 Januari 2013

Splatter

Just a quick tutorial to start the new year. I needed a splatter for an illustration. After a quick check on my hard-drive and google images I decided to do it from scratch which turned out to be quick and easy. 

It's based on a circle with added nodes and a bit of deforming. 


Again it's all about variation. The design is nice and simple and very flexible. Let's try some directional drips. The first one drips down to the lower right and the second variation drips straight down.


I hope this might be helpful ... Enjoy! 


templates-office.com
Kamis, 17 Januari 2013

Water

Water has been a lot difficult than I had anticipated, I thought I could set up some simple rules and let it propagate itself but it seems that liquids are a lot more complicated than I thought, three times with three different prototypes I ended up with infinitely expanding water producing a tidal wave that would engulf the map.

Quite beautiful really, I'll need to add something like it as a natural disaster type event at some point.

My goal has been to make finite water that slowly drains when spreading but can stay stable in a small lake or pool. My newest version works with chunks that keep track of stable and flowing water, updating the flowing water every few milliseconds and it looks like this:

The sides of the water blocks being visible through other water blocks is a bug while I work out water height based on amount of water in the block.

I'm not sure I like even this newest version so I may have to re do it at some point but for now it works, it collects in pools and flows when given the chance.
templates-office.com Voxel Dwarf Game
Minggu, 13 Januari 2013

Tutorial Memperkuat Character Game Wartune



Disini kami tidak akan membahas tentang cara bermain Game Wartune buat pemula, tapi disini akan dibahas sedikit tentang cara membuat karakter game Wartune agan kuat.

Sangat banyak cara buat agan'' untuk menjadikan karakter game agan sulit di kalahkan, disini kami akan mencoba membahas dengan terperinci untuk tiga karakter game Wartune. Knight, Archer, dan Mage.

Silahkan melihat-lihat, moga tulisan ini berguna bagi agan'' semua.
Jumat, 11 Januari 2013

New Textures

A friend is now making textures and they look miles better, from a distance it looks good, blocks are easy to identify and up close as well even with just 32x32 textures it looks great.


I am now working on water an other non solid simulations, so far they render and fall and stack but never spread.
templates-office.com Voxel Dwarf Game
Senin, 07 Januari 2013

Texture atlas and textures

I caved and added textures because the vertex colored blocks had no visible edges when another block of the same color was underneath it, even shadows only helped on two sides. Also, I added shadows while I was at it, these can be toned down in the quality settings but they look damn good.

templates-office.com Voxel Dwarf Game
Kamis, 03 Januari 2013

Block Colours

I've started adding vertex colors to the blocks, this is actually the first time I'm differentiating between block types which is exciting, also it shows the terrain generation a lot better along with it's flaws. I think I'll be sticking to these block colors for the time being as mobile platforms won't be able to show the textures anyway.


And in first person:

templates-office.com Voxel Dwarf Game