Senin, 09 Desember 2013

HANGAROO 2

Deskripsi Game :
Game ini merupakan game puzzle, dimana pemain akan diberikan sebuah kata dengan kriteria ter tentu, tugas pemain adalah menebak kata tersebut. Namun dalam menebak kata pemain memilih 26 kemungkinan huruf dan bila pemain memilih huruf yang salah sebanyak 4 maka permainan akan berakhir dan hangaroo sang kanguru akan mati.




Fitur:
1. Mudah dimainkan oleh anak-anak
2. Kata yang dipakai adalah menggunakan bahasa inggris
3. Gambar atraktif, dilengkapi mimik kanguru
4. Ada suara
5. Ada beberapa level yang harus diselesaikan
  
Klasifikasi Game
Judul: Hangaroo 2
Genre: Puzzle
ESRB rating : Everyone
Developer: NetCent Comunication
Tahun : 2007
Platform: Desktop, Web

johannes sidabutar

DuniaFana : Rangkuman gagasan dari banyak kepala

Nama tim : DuniaFana
Anggota :
1. Misbahul Munir - 5110100009
2. Adam Gegi Yowanda - 5110100165
3. Zahroh Nishful Lailiyah - 5110100180

Permainan bertema edukasi ternyata sangat "tricky". Di satu sisi developer harus mengembangkan sesuatu yang mempunyai good value bagi pemain dan di sisi lain, muatan "fun" tetap harus disisipkan dalam permainan yang dikembangkan sehingga pemain tidak dibuat bosan dengan good value-nya. Sempat terbersit pikiran bahwa permainan bertema puzzle dan kuis selalu mendapat sambutan hangat bagi pecinta game, tetapi apakah tidak ada inovasi lainnya?

Hampir dua minggu kami bergelut dengan bayangan kami sendiri. Segala macam ilmu yang telah kami dapatkan di perkuliahan informatika kami peras habis. Apakah simulasi akan diterapkan dalam game nantinya? Kami menjawab dengan enteng, Ya akan ada simulasi. Simulasi hukum fisika yang nyatanya banyak mendapat apresiasi dari berbagai kalangan. Siapa yang tidak kenal Angry Birds? Save the Hamsters? Hill Climb Racing? Bahkan sepupu Adam yang di pelosok pun tau (kecuali mungkin Save the Hamsters karena belum masuk di Android).

Apakah akan jadi dua dimensi? Jelas kami akan menjawab tidak karena tidak satupun goresan pena dari kami bertiga layak untuk menyaingi gambaran anak SD sekalipun. Ya kami buta seni buta dua dimensi, jadi kami memutuskan kalau tiga dimesi akan menjadi pilihan kami karena banyak aset tiga dimensi yang bisa diunduh di internet.

Dari sini kami mendapat satu titik terang untuk game engine yang kami gunakan

Unity 3D

Apakah cukup di situ? Unity 3D porting ke web player lalu selesai? lalu apa bedanya dengan game-game raksasa sekelas Call of Duty? Assassin Creed? Dua game ini memiliki nilai edukasi tinggi disamping nilai kekerasan yang tinggi, bahkan Assassin Creed disebut-sebut oleh gamer sebagai guru sejarah yang lebih baik dari guru sejarah yang manapun juga. Kami membuat perubahan yang, meskipun kecil, tetap berbeda dari game-game raksasa tersebut.

Leap Motion

Bagaikan Tony Stark yang mengoperasikan segalanya di udara, itulah yang akan kami usung dalam pembuatan game ini (minus teknologi hologram yang belum ditemukan, tentu saja). Inilah perbedaan yang akan kami usung. Lalu nantinya akan seperti apa game ini?

Bayangkan seorang anak kecil usia Sekolah Dasar (kelas tiga ke bawah, kalau di atas itu sudah tidak imut-imut lagi) menggerakkan jari-jarinya yang mungil di udara dengan mata yang berbinar memandang pada layar. "Mama, aku hebat lho, bisa sampe level duapuluh! Aku pintar kan, Ma!" ujar anak itu ceria. Ya, permainan ini kami tujukan ke anak usia Sekolah Dasar untuk membantu mereka belajar "sesuatu" dengan menyenangkan.

Lalu bagaimana detailnya? Tentu saja game tiga dimensi dengan simulasi hukum fisika untuk anak-anak. Detail pengerjaannya? "Sesuatu" itu apa? Kami akan menjabarkannya lagi nanti pada tahap dua pengerjaan game ini :)

Terima kasih sudah membaca. Semoga permainan ini nantinya dapat kami wujudkan.

Salam hangat,
Tim DuniaFana
templates-office.com

Progres 2 FP_Banana's Team

Jadi singkat cerita ada anak/ orang yang pengen pergi bali(jakarta-bali). Karena ada masalah tiap karisedenan (pembagian palatnomor setiap daerah). Maka tiap mau pindah karisidenan harus ganti plat nomor. Cara ganti plat nomor harus bertemu orang di black market, dan menjawab setiap pertanyaan berupa plat nomor dan rambu2 lalulintas agar tidak terjadi pelanggaran di setiap karisedenan. Tapi selain tebak plat, dan rambu ada permain (race).



templates-office.com FP 2013 Banana's Team

Curhat Progress FP

Progress FP kami masih dalam tahap pencarian ide yang lebih baik. yang baru kami tentukan adalah game yang kami buat adalah game Puzzle. dan engine yang kami pakai adalah construct. Terima Kasih :).

Progres 1 5110100148, 5110100145, 5110100199

Assalamualaikum wr.wb.
Kali ini saya mau menulis tentang progres dari FP Game kelompok kami.

Setelah membuat game sebelumnya sebagai tugas Ujian tengah semester, kami sedikit kebingungan akan membuat game yang seperti apa. karena ada syarat harus bisa dimainkan di web. sempat terbersit kepikiran menggunakan game dengan PHP yang bisa dimainkan oleh banyak orang, tp pasti akan membutuhkan banyak sekali data yang akan dibutuhkan.
Setelah dipikir pikir, akhirnya kali ini sudah ada gambaran ide game yaitu ada benda yang jatuh dari atas, kemudian kita harus memilih benda tersebut harus dimasukkan ke kotak mana yang ada di bawah. dimana benda itu harus dimasukkan ke kotak yang memiliki bentuk atau aturan yang sesuai dengan kondisinya. misal di kategori matematika. ada proses penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian yang itu jatuh dari atas. di kotak yang ada di bawah, ada 3 kotak yang bertuliskan angka hasil dari operasi yang secara acak jatuh ke bawah. nah, kita harus menentukan dia masuk di kotak mana. kalau sampai objek tersebut jatuh ke tanah, berarti permainan berakhir.
Akan ada beberapa kategori permainan yang bisa dimainkan. misalnya belajar bentuk ruang, bangun datar, lingkungan, dll.
Ini nanti akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman flash.
templates-office.com
Minggu, 08 Desember 2013

Ganaspati Progres (2)

Progres minggu kedua tim Kami, tim Ganaspati, adalah kami mulai mencari tutorial dari game engine yang akan kami gunakan, yaitu Construct. Seperti yang kami rencanakan minggu pada progres sebelumnya, minggu ini kami mendapatkan installer Construct yang akan kami gunakan. Installer ini didapat dari salah seorang teman seangkatan. Karena tim kami belum familiar dengan game engine Construct, maka di minggu ini kami juga mulai mencari dan mempelajari tutorial-tutorialnya dari web https://www.scirra.com/tutorials/37/beginners-guide-to-construct-2 dan juga Youtube. Salah satunya video berikut ini :

Nah, selain itu, kami juga sudah mulai memikirkan pertanyaan yang akan ditanyakan dalam game ini. karena konsepnya minggu lalu game ini untuk anak sekolah maka kami mulai mengumpulkan ebook pelajaran SD-SMP.

Progress minggu ke 2 - SUPER JOE!

Pada minggu kedua ini, kelompok kami telah menemukan ide game yang fix beserta judulnya. Untuk pembuatan, game engine yang kami gunakan adalah construct2. Game ini memiliki genre adventure, platform, dan simulasi. Sasaran pemain adalah anak usia SD ke bawah. Tema dari game ini adalah anak-anak dan edukasi.

Aktor dari game ini adalah seorang anak laki - laki yang bernama Joe. Dia akan melakukan perjalanan dari rumah ke sekolah (untuk level 1). Namun di tengah perjalanan, dia akan menemukan berbagai rintangan, seperti orang tua yang sedang menyebrang, ada orang jatuh, ada orang yang merusak tempat umum, dan lain -lain. Joe harus melakukan sesuatu jika rintangan tersebut terjadi di hadapannya. Seperti contoh, ketika ada nenek yang ingin menyebrang, maka Joe harus memilih pilihan membantu nenek tersebut. Jika Joe memilih pilihan yang tepat, maka nilai dari parameter kebaikan yang dia miliki.

Rencananya, game ini memiliki 3 level. Award yang diberikan adalah predikat anak baik sesuai dengan tingkat parameter kebaikan yang dimiliki Joe.

Demikian progress fp game tahap kedua dari kelompok kami

-JojoAndFriends-

Progress FP 2: Hanacaraka Adventure

Progress 2 FP Pembuatan Game

Pada progress kedua, kami mengganti judul game yang kami buat. Judul game yang terbaru adalah “Hanacaraka Adventure”. Game ini berupa game action/arcade atau petualangan yang mengisahkan suatu tokoh yang ingin belajar huruf jawa atau yang biasa disebut dengan “hanacaraka”.



Aturan Main
1. Pemain akan menjalankan sebuah tokoh yang akan berpetualang menemukan huruf hanacaraka.
2. Pada layar akan muncul huruf dalam abjad dan pemain harus mencocokkannya dengan huruf hanacaraka.
3. Pemain akan menjelajahi sebuah map dengan adanya musuh sebagai rintangannya.
4. Penghitungan skor adalah berdasarkan lamanya pemain mempertahankan nyawanya,  jumlah mematikan   musuh, dan jumlah berhasilnya mencocokkan huruf hanacaraka.
5. Selain itu ada mode game matematika, dimana terdapat soal matematika dengan aksara hanacaraka dan pemain harus mencari jawabannya dalam aksara hanacaraka juga.






Progress Final Project 2 : Are You Indonesian?

Progress ke-2 kali ini kami akan membahas mengenai detail dari game kami :)

Genre : Quiz, Puzzle, Side Scrolling
Tema : Wawasan Kebudayaan Indonesia
Judul : Are You Indonesian?

Terdapat 5 pulau di Indonesia yang ada di game kami, yaitu :
  • Sumatera
  • Jawa
  • Kalimantan
  • Sulawesi
  • Bali
Kami menyediakan 3 mini game dalam permainan ini, yaitu :
  • Quiz
  • Maze
  • Side Scrolling, yang dibagi menjadi dua, yaitu Side Scrolling Shooter dan Side Scrolling Action
Aturan Main Quiz :
  • Pada awal permainan, pemain harus memilih Pulau yang ingin dikunjungi.
  • Setelah pemain memilih Pulau, maka pemain tersebut akan bertemu dengan salah satu tokoh adat di Pulau tersebut (dengan background peta Indonesia dan kedua karakter berdiri pada Pulau yang telah dipilih). Tokoh adat Pulau tersebut yang akan menjelaskan beberapa informasi mengenai Pulau tersebut dan memberikan misi kepada pemain yang harus diselesaikan.
  • Kemudian pemain harus menyelesaikan misi yang diberikan tokoh adat yaitu menjawab semua pertanyaan mengenai kebudayaan Indonesia yang ada di setiap kota di Pulau yang telah dipilih.
  • Terdapat beberapa kota yang harus dilewati pada setiap Pulau, dan di setiap kota tersebut ada pertanyaan-pertanyaan yang harus dijawab mengenai kebudayaan masing-masing kota tersebut, apabila pemain tidak dapat menjawab pertanyaan, maka pemain tidak dapat melewati kota selanjutnya untuk menuju kota terakhir. 
Aturan Main Maze :

  • Pada permainan Maze ini, pemain akan diberikan pertanyaan mengenai kebudayaan Indonesia.
  • Terdapat 4 pintu keluar maze yang merupakan pilihan jawaban dari pertanyaan tersebut.
  • Jawaban dari pertanyaan tersebut ada di salah satu dari empat pintu keluar maze.
  • Pemain harus menjawab pertanyaan dengan melewati maze yang rumit dan menuju ke salah satu pintu keluar yang merupakan jawaban dari pertanyaan yang diberikan.
Aturan Main Side Scrolling Shooter :
  • Pemain akan diberikan pertanyaan seperti biasa yaitu mengenai kebudayaan Indonesia, misalnya "Apa makanan khas Surabaya?"
  • Pemain akan diberikan kolom yang isinya adalah jawaban dari pertanyaan tersebut. Akan tetapi kolom jawaban tersebut masih belum lengkap, misalnya S_M___G__
  • Kemudian akan ada hujan huruf, pemain harus menembak huruf yang cocok untuk melengkapi kolom jawaban yang masih kosong
Aturan Main Side Scrolling Action :
  • Sama seperti aturan main side scrolling shooter, pemain akan diberikan pertanyaan dan jawaban yang belum lengkap.
  • Pemain harus melengkapi jawaban yang kosong dengan menabrak huruf yang berjalan menuju pemain yang merupakan missing word dari kolom jawaban.
  • Pemain harus melompati huruf yang bukan merupakan missing word dari kolom jawaban. 
  • Apabila pemain salah menabrak huruf maka nyawa pemain akan berkurang.

Created By :
Yorindha Falasifah Tirtasari (5110100002)
Dandy Arganto (5110100110)
Tommy Anandra (5110100146)

Progress 2 FP Game Animath

Ide Game
Kami mengganti ide game yang sebelumnya karena setelah mendapatkan tambahan pengetahuan tentang game edukasi, game yang akan kami buat kurang memenuhi kriteria game edukasi.
Game yang akan kami buat adalah “AniMath”. Kami terinspirasi dari game pacman, yang populer di kalangan gamer dan permainannya cukup mudah, sehingga kami berharap game akan menarik minat gamer untuk bermain sambil belajar.

      Menentukan aturan main (global)
  • Pemain harus menjawab pertanyaan yang diberikan dengan memilih angka yang sesuai dengan jawaban.
  • Pemain dapat mengumpulkan koin sebanyak mungkin untuk menambah skor.
  • Pemain juga harus memperhatikan waktu agar tidak game over.
      Menentukan alur cerita
  • Terdapat beberapa hewan yang tinggal di hutan
  • Hingga pada suatu hari, ada pemburu yang datang dan berusaha menangkap hewan-hewan tersebut.
  • Dari beberapa hewan yang ada, tinggallah Maumau (seekor harimau) yang berhasil melarikan diri dari pemburu.
  • Kini Mauma harus menyelamatkan teman-temannya dari tangan pemburu.
       Menentukan level dan reward

Dalam permainan ini terdapat 10 level dimana pada setiap kenaikan levelnya, soal yang diberikan juga semakin sulit  dan waktu semakin berkurang.

Level 1  : 120 detik
Level 2  : 110 detik
Level 3  : 100 detik
Level 4  : 90 detik
Level 5  : 80 detik
Level 6  : 70 detik
Level 7  : 60 detik
Level 8  : 50 detik
Level 9  : 45 detik
Level 10 : 40 detik

Menentukan aturan main detail
  • Lihat soal matematika pada bagian bawah game, kemudian hitung hasilnya
  • Jalankan harimau (Mauma) menggunakan tombol panah pada keyboard menuju hasil jawaban perhitungan
  • Kumpulkan koin $ sebanyak mungkin sebelum mengambil hasil jawaban perhitungan soal matematika untuk menambah skor
  • Jangan sampai tertangkap oleh pemburu yang berkeliaran, karena akan membuat anda game over
  • Mengambil angka yang salah dan kehabisan waktu juga akan membuat anda game over.
   Menentukan karakter pemain / musuh
  •   Karakter utama  : Harimau (Mauma)
  •   Musuh           : Pemburu (icon jahat)
   Mendesain karakter dan latar
   
   
Desain Level 1

Desain Level 2

Desain Level 3

Desain Level 4

Desain Level 5

Desain Level 6

Desain Level 7

Desain Level 8

Desain Level 9

Desain Level 10

                     Karakter utama : Harimau (Maumau)

            Kura-kura (Trally)

                                    Snake (Kens)

                                  Bebek (Dicky)

                                    Babi (Piggy)

                                Beruang (Teddy)

                                  Singa (Leony)

                                 Monyet (Cimon)

Jerapah (Gery)

Kuda nil (Hippo)

Gajah (Ellan)

Operasi Hitung

  
   
  

     Latar Hutan

Koin

Button

  
  

  Tema     : Education
  Genre     : Arcade

  Target pengguna
  Pelajar kelas 1 dan 2 sekolah dasar.
  
  Tools yang dipakai adalah Tululoo Game Maker.

   Untuk progress saat ini : 
  •       Desain semua level (1 - 10)
  •          Saat dijalankan di web, koin sudah bisa hilang
  •          Apabila salah menjawab sudah bisa game over
  •          Apabila waktunya habis sudah bisa game over
  •          Apabila jawabnya benar, sudah bisa lanjut ke levelselanjutnya dan apabila sudah sampai level 10 berhasil dijawab benar bisa menang
  •   Skor sudah bisa