Selasa, 21 Januari 2014

Perdytacks


I'm working on a great little point and click adventure game called Perdytacks with some really talented art and story people. It's all about an alternate dimension, robots and blood magic! We're aiming to have a working prototype by the end of the month with pathfinding, inventory (and item use) and dialogue trees.

You should definitely check out the art on the facebook page: https://www.facebook.com/Perdytacksgame
templates-office.com
Senin, 16 Desember 2013

Progress I - 5111100030 5111100040

Selamat sore, kami kelompok game LABOTA beranggotakan irna (5111-40) dan shintya (5111-030) akan menceritakan progress pengerjaan game kami hingga saat ini. Jadi berminggu minggu lalu kami telah mencari bahan referensi untuk mengumpulkan ide game yang akan kami buat untuk tugas final prohect p.game ini.
Menurut kami, mencari ide itu sangat susah dan membutuhkan waktu yang panjang, mengapa? karena,
  1. Menentukan konsep fun pada game yang cukup ribet.
  2. Untuk menemukan ide game yang menyenangkan dan secara tidak langsung menjadi sarana pembelajaran pada pemainnya itu susah.
  3. Menemukan ide yang berpotensi memiliki manfaat jangka panjang, semisal berpotensi di ikutkan lomba, berpotensi dimainkan oleh pengguna dengan semua kalangan usia, dsb.
Lalu, kami memutuskan untuk mencari contoh-contoh game / demo game dari beberapa tutorial game engine untuk mendapatkan sebuah inspirasi didalamnya. Setelah melihat-lihat banyak contoh, kita mengambil beberapa contoh dari sekian banyak contoh yang kami lihat. Dari beberapa contoh pilihan itu kita buat inovasi dengan tambahan-tambahan unsur edukasi pada game yang kita temukan. Contoh yang menjadi acuan game play pada game yang akan kami buat adalah Pinkman's Lab dan Snail Bob. Dan setelah kita mendapat inspirasi game, akhirnya kita memutuskan bahwa game yang yang akan kita buat merupakan game,
  1. Genre : Puzzle logic
  2. Judul : (masih di cari)
  3. Platform : Web-based
  4. Game engine : Construct 2
Nah, karena sudah kita sebutkan bahwa kita akan menggunakan construct 2. Maka ini adalah alasan kami memilih construct 2,
  1. construct 2, adalah hal baru yang akan kita pelajari :)
  2. game engine ini memiliki kelebihan untuk dapat dijalankan di platform yang beragam. Kami tertarik dengan adanya pilihan export pada framework phonegap. :D
Ya, sekian progress dari kami. Saat ini kami sedang mengerjakan desain grafis dan penyusunan leveling dan game play. Terimakasih, sampai jumpa pada progress kami selanjutnya.
Minggu, 15 Desember 2013

Progress Mingguan Tim 187

Title
Battle Academy

Ide Game
Game dengan genre RPG dengan setting sekolah.

Aturan Main Global
  • Setiap periode tertentu , akan dilaksanakan ulangan. Level dari karakter akan ditentukan oleh hasil ujian.
  • Seusai ujian, karakter akan terlibat dalam Class Placement Battle yang akan menentukan kelas mana yang  akan ditempati.
  • Bila karakter kalah dalam CPB maka game over
Alur Cerita
Fumizuki Academy adalah sekolah yang memilah murid berdasarkan kemampuan akademisnya. Murid baru diklasifikan berdasarkan hasil ujian masuk. Semakin tinggi nilainya, semakin tinggi kelasnya dan semakin baik fasilitasnya.
Fumizuki Academy juga memiliki satu sistem khusus yaitu Avatar Battle. Dengan seijin guru, murid bisa mengeluarkan avatar yang kekuatannya tergantung dari nilai tes. Sistem ini digunakan untuk menjalankan Class Placement Battle. Bila kelas yang lebih tinggi kalah oleh kelas yang lebih rendah maka kedua piihak akan bertukar kelas.

Pada hari karakter utama, Kido, mengikuti ujian masuk, ada satu anak perempuan bernama Hifumi yang tumbang karena sakit. karakter utamapun meninggalkan ujian untuk menolongnya. Hasilnya, keduanya mendapat nilai nol dan masuk ke kelas terendah, kelas F.
Orang tua Hifumi menganggap kondisi kelas F tidak cocok untuk kesehatan Hifumi yang memang tubuhnya lemah, sehingga mereka memutuskan untuk memindahkan Hifumi ke sekolah lain. Namun sebenarnya Hifumi enggan untuk pindah. Kidopun berjanji kepada orang tua Hifumi bahwa dia akan membawa Hifumi ke kelas A yang memiliki fasilitas terbaik supaya Hifumi tidak perlu pindah.
templates-office.com 5110100187, FP 2013 187

Progress 3 Tim Schemasoft : Angry Teacher!

Untuk progress kali ini kami mengganti tema game kami, yang semula adalah mengenai wawasan kebudayaan Indonesia, karena ada beberapa kelompok yang bertemakan sama, maka kami mengalah untuk mengganti tema game kami hehe :)

Tema game kami yang terbaru menceritakan tentang seorang anak SD yang ingin kabur dari sekolah karena lupa mengerjakan tugas sekolah. Tapi tidak semudah itu untuk kabur dari sekolah, karena ada beberapa guru killer yang akan menghukumnya dengan beberapa soal-soal tingkat sekolah dasar. Judul game kami pun berubah menjadi "Angry Teacher!"

Sama seperti ide game kami sebelumnya, terdapat 4 mini game yang kami sediakan, yaitu :
  • Quiz
  • Maze
  • Side Scrolling Action
  • Side Scrolling Shooter
Aturan main dari 4 mini game diatas sama seperti aturan main pada ide game kami sebelumnya "Are You Indonesian? "

Sampai saat ini progress game yang telah dikerjakan dan diselesaikan oleh tim kami adalah :
- Semua mini game telah selesai, yaitu
  • Quiz
  • Maze
  • Side Scrolling Action
  • Side Scrolling Shooter
Dan untuk progress selanjutnya adalah kami akan menyelesaikan :
  • Desain game
  • Story game
  • Sound
  • Menyempurnakan game secara keseluruhan
Creater By :
Yorindha Falasifah Tirtasari (5110100002)
Dandy Arganto (5110100110)
Tommy Anandra (5110100146)
templates-office.com

Progres 3 FP_Banana's Team

Progres minggu ini:

- Mulai mengumpulkan dan membuat aset
  1. Gambar plat nomor
  2. Rambu lalu lintas
- Mulai mendesain tampilan game ( mobil, lampu lalu lintas,dll)
- Membuat rule permaianan



templates-office.com FP 2013 Banana's Team
Sabtu, 14 Desember 2013

Progres Mingguan Kodomo

Progress kali ini:

  • mencari asset yang mendukung game
  • mencoba penggunaan Construct 2
  • riset & menggabungkan ide macam-macam gameplay yang mungkin dapat diimplementasikan

Progress Final Project Tim Javaness


Kali ini kami akan menceritakan progress kedua dari pembuatan game galilo defender. Di minggu ini kami masuk pada tahap pembuatan dan pengumpulan assets – assets yang dibutuhkan. Karena game yang akan kita buat bergenre tower defense, maka kami membutuhkan assets yang relevan dengan genre tower defense. Setelah googling sana – sini ternyata tidak mudah mencari assets tower defense yang free. Bila ada, jumlahnya sangat terbatas dan kurang bervariasi.

 
Kemudian kami berusaha merundingkan mengenai gameplay dan relevansinya dengan edukasi matematika, dilihat dari aspek fun tentunya. Kami sempat berbeda pendapat satu sama lain pada saat itu. Game bergenre tower defense memang seru untuk dimainkan, tetapi jika harus dipadukan dengan unsur edukasi khususnya matematika terkesan sedikit memaksa dan tidak natural.
Setelah berunding cukup lama akhirnya kami menyepakati model gameplay yang akan kami buat. Lalu kami coba eksplorasi dengan tools yang kami gunakan. Gameplay yang kami rancang sedikit keluar boundary genre tower defense agar unsur edukatif tidak terkesan dipaksakan.
Pada saat kami mencoba eksplorasi tools, kami menemukan kendala untuk mengimplementasikan kondisi gameplay yang kami rencanakan. Dalam kata lain, kami belum menemukan cara yang tepat. Hal ini membuat kami berunding lagi. Setelah berunding dan membahas hal – hal yang hampir keluar dari topik, akhirnya...kami putuskan untuk mengganti gameplay dan tema gameedukasi yang akan kami bangun. Dari tower defense berganti menjadi action – jump.
Bagaimana gameplaynya?
Sedikit spoiler saja untuk gameplay, pasti kalian pernah memainkan game doodle jump atau mega jump. Belum pernah? Kira – kira seperti ini.
langkah kami selanjutnya adalah mengkonsep gameplay dan sinkronisasi genre endless jump dengan unsur edukasi yang fun.

Keep spirit to make edu-games, guys
:)
Jumat, 13 Desember 2013

Progress FP Game Tim dotRAR

Untuk FP mata kuliah Pembuatan Game 2013 ini, kami dari tim dotRAR akan melanjutkan game yang pernah kami buat, yaitu game edukasi “Rahasia Hanacaraka”. Game ini pernah kami ikutsertakan dalam lomba Gemastik 6 dan mengantarkan kami hingga final. Yang membuat game ini sebenarnya ada tiga orang, kami berdua – Raras dan Ria – ditambah Asri Ayu Diani Putri yang sayangnya tidak mengambil kelas Pembuatan Game semester ini.


Sebelumnya, kami perkenalkan dulu apa itu game edukasi “Rahasia Hanacaraka”. “Rahasia Hanacarka” bertujuan untuk memperkenalkan berbagai macam kotakata bahasa Jawa yang saat ini jarang sekali digunakan dalam kehidupan sehari-hari secara baik dan benar. Padahal bahasa Jawa memiliki banyak sekali manfaat karena menekankan pada sopan santun dan tata krama. Sayang sekali bukan apabila salah satu kekayaan Indonesia ini sampai punah karena kurangnya minat untuk mempelajarinya?

Oleh karena itu, kami dari tim dotRAR memiliki karsa pelestari bahasa Jawa, yaitu game edukasi “Rahasia Hanacaraka” yang berbasis android sehingga dapat dimainkan di smartphone, bertemakan budaya, dan dapat dimainkan oleh semua kalangan mulai dari anak-anak hingga dewasa.

Tangkap Aksara Jawa Tebak Kata Bahasa Jawa Ngoko Tebak Arti Indonesia Tebak Krama Inggil Kerata Basa

Game ini menceritakan tentang seorang anak bernama Galang yang ingin sekali menemukan harta karun. Berawal dari robekan-robekan peta yang ia temukan, Galang pun berkeliling pulau Jawa dan menghadapi berbagai rintangan untuk menemukan harta karun yang ia idamkan. Semua tantangan itu berhubungan dengan bahasa Jawa. Pada tantangan pertama, Galang harus menangkap robekan-robekan peta harta karun yang bertuliskan aksara Jawa. Di tantangan kedua, Galang harus menyusun robekan-robekan peta itu menjadi peta harta karun yang sesungguhnya dengan cara menebak kata bahasa Jawa ngoko dari aksara Jawa yang ada. Pada tantangan ketiga, Galang harus menebak arti Indonesia dari kata bahasa Jawa ngoko tersebut. Dan pada tantangan keempat, Galang harus menebak kata krama Inggil dari kata bahasa Jawa ngoko sebelumnya. Bila Galang berhasil melewati semua tantangan.. Voila! Satu harta karun berhasil ditemukan! Tetapi ternyata ada harta karun khusus yang bisa didapatkan Galang apabila dia berhasil menjawab suatu teka-teki bahasa Jawa kuno yang dinamakan Kerata Basa. Dan tidak berhenti sampai di situ saja, masih ada harta karun - harta karun lain yang menunggu untuk ditemukan oleh Galang. Maukah kalian membantu Galang melewati berbagai tantangan untuk menemukan semua harta karun yang ada?

Ingin tahu lebih jelas mengenai game “Rahasia Hanacaraka”? Simak videonya :)

Rahasia Hanacaraka


Nah, apa yang akan kami kembangkan dari game ini? Setelah dievaluasi, game ini agak sulit dimainkan oleh orang-orang yang sama sekali tidak mengerti bahasa Jawa. Padahal tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk mengenalkan bahasa Jawa. Agar orang yang semula tidak tahu menjadi tahu. Dari hasil evaluasi, didapatkan bahwa yang paling sulit adalah jenis game kedua (menebak kata bahasa Jawa ngoko dari aksara Jawa yang ada). Oleh karenanya, kami berinisiatif untuk mengganti jenis game kedua yang semula bergenre puzzle menjadi game lain yang sifatnya lebih interaktif seperti jenis game pertama (menangkap aksara Jawa).


Tunggu kabar kami selanjutnya yaaa.. :)

Dot-RAR Studio
templates-office.com

Progres FP 2

Assalamu'alaykum
Kali ini saya akan menceritakan kelanjutan FP Pembuatan Game saya. Saya sudah mendesain beberapa karakter untuk game saya, namun karena menurut saya belum pas, saat ini saya sedang melakukan revisi untuk desain karakter dan juga saya sudah mulai mencicil pembuatan game saya di game maker. tidak saya tunjukkan dulu tampilan desainnya, karena belum fix.
sekian,terima kasih
templates-office.com 5111100023
Rabu, 11 Desember 2013

Progress FP Tim Takashimura -HiraKata Magi-

===PROGRESS 11/12/13===
---Jam 21:30--
Jadiiiii setelah sekian panjang lebar kali tinggi alas dan lain sebagainya, akhirnya tim kami berhasil memutuskan game edukasi seperti apakah yang akan kami buat untuk FP kali ini!!

Judul game dari tim kami, Takashimura, yang selalu Tak Kasih Murah dan tak pernah mahal, adalah....
*BADUMCESS!!*

"HiraKata Magi!!!"

Game ini bertemakan "Language Learning", namun tidak seperti kebanyakan software "permainan" pembelajaran bahasa lainnya, dalam game ini kami akan memasukkan unsur Battle!

Backstory game ini berhubungan dengan game FPS yang kami buat lebih dahulu untuk UTS, yakni The Artifact yang dibinatangi oleh Eyez "The Gun" yang berperan membantu Ab Bunk Khaki Leema mencari Artifak2 yang memiliki kekuatan khusus.

Alkisah beberapa saat setelah akhir The Artifact dimana Eyez "The Gun" berhasil mengalahkan The Boo dan mengumpulkan kedua bagian dari artifak magis Gewla Arren, Ab Bunk Khaki Leema kembali meminta bantuan Eyez untuk mencari artifak lainnya yang bernama Ace Chain Doll. Namun diluar dugaan Ab Bunk dan Eyez, ternyata kekuatan magis dari Ace Chain Doll ini sangatlah besar, dan monster-monster bayangan yang ada pun membuat Eyez kewalahan. Bala bantuan yang dikirimkan Ab Bunk pun gagal membantu Eyez karena senjata konvensional tidak mampu melukai para monster bayangan. Di saat inilah wakil dari organisasi milik Ab Bunk yang bernama Bhukbuck Raindewm memiliki ide untuk meminta bantuan dari anak gadis Eyez, Esu Dogeru, yang konon memiliki kemampuan memakai sihir Timur.
Esu Dogeru pun lantas memasuki labirin tempat Ace Chain Doll dan para monster bayangan bersemayam demi menolong ayahnya dan mendapatkan artifak tersebut...

Namun semua tidak semudah yang Bhukbuck pikirkan, karena Esu ternyata masih cukup pemula dalam memakai sihir Timur, dan memerlukan banyak latihan dalam pelafalan dan pengejaan serta pengartian sihir-sihir tersebut. Dimulailah petualangan Esu memperdalam ilmu sihir Timur nya untuk mengalahkan para monster bayangan.


Gameplay yang ditawarkan dari game ini bersifat mirip dengan Quiz Game.
1. Pada PRACTICE MODE pemain dapat latihan menulis dan menghapalkan huruf Jepang.
2. Pada DUNGEON MODE pemain akan memasuki dungeon tempat monster bayangan menunggu, dan pemain dapat mengalahkan monster dengan menjawab pertanyaan seputar bahasa Jepang dengan benar sehingga Esu dapat meluncurkan serangan sihir Timurnya ke monster bayangan.
3. Pada ABYSS MODE gameplay mirip seperti DUNGEON MODE, namun game akan terus berlanjut hingga pemain kehabisan HP.

Di DUNGEON MODE, pada awalnya pemain akan diberikan waktu 12 detik untuk menjawab pertanyaan yang ada. Dengan keberhasilan berturut-turut, pace game akan dipercepat, dan waktu yang diberikan akan berkurang menjadi 6 detik, lalu 3 detik.
Jika pemain berhasil menjawab pertanyaan dengan benar dalam waktu yang diberikan, maka Esu akan meluncurkan sihir Timur ke musuh yang mengurangi HP musuh. Jika pemain memilih pilihan yang salah atau kehabisan waktu, maka monster bayangan akan menyerang pemain, yang akan mengurangi HP dari Esu. Jika Esu kehabisan HP maka Game Over. Jika monster kehabisan HP, Esu akan maju ke lantai berikutnya dan melawan musuh baru. Begitu seterusnya hingga lantai bos terakhir yang merupakan penjaga Ace Chain Doll, dan pemain berhasil menamatkan game.

Sebentar lagi akan saya upload oret2an kasar dari game kami!