Senin, 27 Desember 2010

mario bisa melompat dalam game

Cara membuat mario agar bisa melompat dalam game - Bagian dua
Tutorial game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial game maker sebelumnya, yaitu mengenai bagaimana cara membuat mario agar bisa melompat dalam game. Seperti yang kita ketahui bersama, bahwa dalam pembuatan karakter platformer yang bisa melompat dengan baik, kita perlu memperhatikan berbagai komponen seperti besar gravitasi dan tinggi suatu lompatan.




- Ikuti langkah-langkah kerja di bawah ini untuk melanjutkan pembahasan yang tadi sempat tertunda tersebut.
1). Saya asumsikan bahwa Anda masih belum menutup project game sebelumnya.
2). Buatlah sebuah objek baru [ klik kanan folder objects ---) pilih create objects ].
3). Beri nama objek baru tersebut dengan nama obj_land1 dan gunakan sprite spr_land1 sebagai sprite untuk objek ini.
4). Ceklis tombol solid, agar objek ini mempunyai attribute solid.
5). Sekarang kembali ke objek obj_mario [ klik kanan obj_mario ---) properties ].
6). Buat sebuah event baru yaitu Begin Step [ Add Event - Step Event - Begin Step ], lalu masukan script di bawah ini:

if(place_meeting(x,y,obj_land1)) //jika seandainya saya terjebak di objek solid
{
move_outside_solid(90,-1) // maka keluarkan saya dari sana
}

7). Sekarang buat lagi Event baru (wah banyak sekali…), yaitu Event Collision [ Add Event - Collision - objek yang dijadikan tumbukannya adalah obj_land1 ].
8). Kemudian masukan script di bawah ini:

// jika obj_mario bertumbukan dengan tanah
if dir=0
{
sprite_index = spr_right_stand //ganti sprite menjadi spr_right_stand
gravity=0 //buat gravitasi = 0
vspeed=0
move_contact_solid(270,-1) //berjaga-jaga bila gravitasi tidak bisa menarik objek mario ini ini tepat ke tanah.
}

if dir=180
{
sprite_index = spr_left_stand
gravity=0
vspeed=0
move_contact_solid(270,-1)
}

9). Kemudian buka kembali Event Keyboard Left, dan tambahkan script dir= 180 pada baris ke tujuh sehingga hasil script menjadi seperti di bawah ini
//
if place_free(x-5,y+0)
{
x =x-5 //bergerak sebesar lima steps ke arah kiri
sprite_index=spr_left_run
image_speed=0.5
dir=180 //ubah variable dir menjadi 180 (artinya mario menghadap ke kiri)
exit
}

10). Lakukan hal yang sama pada Event Keyboard right, hanya saja untuk nilai dir menjadi sama dengan 0 (nol).

11). Semua masalah sudah beres, sekarang pindah ke folder room ---) room0.
12). Kemudian buatlah pijakan untuk mario bergerak dengan menggunakan obj_land1, untuk bahan referensi anda bisa mendownload hasil dari tutorial kali disini, gunakan tombol keyboard A untuk membuat mario melompat. : [ project game maker ].
templates-office.com requested tutorial

karakter game platform bisa melompat

Cara membuat mario agar bisa melompat dalam game
Dalam tutorial game maker sebelumnya, kita telah berhasil memperbaiki bug yang ada dalam game. Namun, anda pasti bertanya-tanya mengapa pada tutorial sebelumnya antara tutorial dan hasil tutorial sedikit berbeda.

Disinilah jawabannya. Pada tutorial game maker kali ini kita akan mempelajari mengenai cara menambahkan theme music tersebut, dan membuat agar mario bisa melompat dalam game tersebut.

Menambahkan music latar pada game.
1). Buka kembali project game sebelumnya [ memperbaiki bug dalam sebuah game ].
2). Karena hasilnya sudah ada, maka langkah-langkah ini bisa dijadikan sebagai referensi.
3). Download theme musicnya disini [ mario theme.zip ].
4). Klik kanan folder sounds ---) lalu pilih Create Sound ---) kemudian pilih load sound.
5). Beri nama sound tersebut dengan nama snd_sound.
6). Buat sebuah objek baru, beri nama objek tersebut dengan nama obj_setting.
7). Buat sebuah Event baru yaitu Create Event, lalu buat sebuah execute code kemudian masukan script di bawah ini

sound_loop(snd_theme) //mainkan music ini secara loop

8). Masukan objek_setting tersebut dalam room sesuai dengan kehendak anda.
9). Selesai.

Membuat karakter mario bisa melompat
1). Buatlah sebuah sprite baru yang akan digunakan untuk membuat ground platformernya, contoh :


2). Beri nama sprite tersebut dengan nama spr_land1.
3). Untuk membuat sprite yang mewakili mario ketika sedang melompat Anda bisa menggunkan contoh sprites ini:









pemberian nama sprite:
mario melompat ke arah kanan : spr_right_jump
mario melompat ke arah kiri : spr_left_jump. 


4). Sekarang pindah ke folder sounds ---) lalu klik kanan folder sounds ---) kemudian masukan file suara ini, untuk membuat suara ketika sedang melompat [ download file mario jump.wave ].
5). Beri nama file suara tersebut dengan nama snd_jump.
6). Agar suara antara theme music dan sound_effect ini seimbang, Anda bisa mengatur tinggi rendahnya suara sesuai dengan kehendak Anda.
7). Sekarang pindah ke folder objects ---) klik kanan obj_mario.
8). Buatlah sebut Event baru yaitu Create Event, kemudian masukan script di bawah ini:

dir=0 //variable untuk menandai apakah mario sedang menghadap ke kiri atau kanan.

9). Buka kembali Execute code yang ada di Step Event, kemudian tambahkan script di bawah ini di bawah script yang sebelumnya:
//untuk pengaturan nilai variable “dir” ada di Event Keyboard left dan right.
if dir=0 //jika variable dir = 0 berarti mario sedang menghadap ke kanan
{
if(place_free(x,y+5))
{
gravity=0.5 //set gravitasi sebesar 0.5
sprite_index = spr_right_jump
}
}

if dir=180
{
if(place_free(x,y+5))
{
gravity=0.5
sprite_index = spr_left_jump
}
}


if keyboard_check_pressed(ord("A")) //jika tombol keyboard A ditekan
{
if(not(place_free(x,y+9)))
{
sound_play(snd_jump) //jalankan suara snd_jump
vspeed = -9 //Anda bisa mengatur tinggi lompatan dengan mengubah nilai ini
}
}

Karena penjelasan tutorial ini masih lumayan panjang, maka saya membagi tutorial ini kedalam dua bagian, untuk membaca lanjutannya, silahkan tekan link ini:


Lanjutan: Tutorial cara membuat game Super Mario Bros - Bagian empat






templates-office.com requested tutorial

memperbaiki bug dalam pembuatan game

Bug adalah sahabat sekaligus musuh para programmer
Dalam tutorial game maker sebelumnya anda telah berhasil membuat karakter mario agar bisa bergerak ke kiri ataupun ke kanan dengan menggunakan tombol panah pada keyboard. Namun, jika anda cermat maka anda akan mengetahui bahwa pada script yang kita buat sebelumnya terdapat bug (kesalahan).

Faktanya bahwa bila kita menekan tombol panah keyboard bersamaan dengan tombol keyboard lain maka karakter mario tersebut akan bergerak sendiri meskipun tanpa perintah dari kita.

Hal ini disebabkan karena script yang kita kita pilih kurang tepat, karena untuk game bertipe platformer akan lebih mudah bila kita memakai sistem koordinat saja. Dengan pemilihan script yang kurang tepat tersebut, secara tidak sadar kita telah membuat sebuah bug.

Langkah-langkah perbaikan :
1. Buka kembali project game sebelumnya [ membuat game super mario - bagian satu ].
2. Buka folder Object ---) klik kanan obj_mario ---) kemudian pilih properties.
3. Buka kembali execute code pada Event keyboard left, ganti execute code tersebut dengan script code di bawah ini.

//check tumbukan dengan benda yang berattribut solid
if place_free(x-5,y+0)
{
x =x-5 //bergerak sebesar lima steps ke arah kiri
sprite_index=spr_left_run
image_speed=0.5
exit
}
/*- place_free(x,y) ---) digunakan untuk mengecek apakah pada titik koordinat yang kita inginkan masih ada ruangan kosong yang memungkinkan objek ini bisa bergerak, dan mengecek apakah ada benda yang berattribut solid dititik koordiant tersebut atau tidak? */

4. Setelah itu pindah ke Execute code yang ada di Event keyboard right, lalu masukan script di bawah ini:

if place_free(x+5,y+0)
{
x=x+5
sprite_index=spr_right_run
image_speed=0.5
exit
}

5. Terakhir hapus Event keyboard nokey, lalu buat Event baru yaitu Step Event, kemudian masukan script di bawah ini :

if keyboard_check_released(vk_left) //jika tombol panah kiri dilepas
{ //maka
sprite_index=spr_left_stand
}

if keyboard_check_released(vk_right)
{
sprite_index=spr_right_stand
}

/*kode dibawah ini akan berfungsi bila kita menekan tombol panah dan kiri secara bersamaan yang akan membuat karakter mario anda jalan ditempat,sehingga dengan menggunakan kode di bawah ini maka keadaan tersebut tidak akan terjadi*/
if keyboard_check(vk_right) and keyboard_check(vk_left) and keyboard_lastkey=vk_right
{
if place_free(x+5,y+0)
{
x=x+5
sprite_index=spr_right_run
image_speed=0.5
exit
}
}

if keyboard_check(vk_right) and keyboard_check(vk_left) and keyboard_lastkey=vk_left
{
if place_free(x-5,y+0)
{
x=x-5
sprite_index=spr_left_run
image_speed=0.5
exit
}
}

6. Perbaikan selesai, sekarang coba jalankan kembali game dan selamat anda telah berhasil menyelesaikan masalah bug dalam proses pembuatan game ini.

Kesimpulan:
Bug ( Error ) adalah suatu kesalahan yang biasa terjadi dalam dunia pemrograman, bahkan programmer yang sudah ahli sekalipun juga sering membuat bug. Di satu sisi bug merupakan musuh programmer yang bisa saja membuat mereka kesal sampai berjam-jam untuk memperbaiki dan mencari bug tersebut.
Namun bila kita memandangnya dari sudut yang berbeda, maka bug bisa saja menjadi kawan, karena dengan adanya bug (error) ini, para programmer akan lebih waspada dan lebih matang lagi dalam berpikir, sehingga bug ini bisa merangsang perkembangan otak programmer terutama dengan hal-hal yang bersifat logika

Terlepas dari apakah bug atau Error adalah datang sebagai kawan atau lawan, itu semua tergantung dari sisi manakah kita memandang, yang jelas musuh yang nyata bagi kita adalah Syaitan semata.

Akhirnya, daripada tulisan ini akan lebih menyimpang dari topik semula, maka kita cukupkan saja sekian. Bagi anda yang mau mendownload hasil dari tutorial ini anda bisa mendownloadnya disini
[ download project game maker ].

Lanjutan: tutorial cara pembuatan game mario - bagian tiga 
templates-office.com requested tutorial