Rabu, 27 April 2011

game maker info

Game Maker Info

Dikarenakan minggu ini saya UTS ( ujian tengah semester ), update blog ditunda sampai Rabu 25 Mei 2011.

Primbon Jawa game maker info

menerapkan operasi aritmetika pada variable

Operasi Aritmetika untuk Variable
Pada pembahasan sebelumnya, kita telah mengenal dasar-dasar serta fungsi dari variable dalam pembuatan game. Pada pembahasan kali ini, kita akan mempelajari mengenai bagaimana cara memanipulasi nilai-nilai dari sebuah variable dengan menggunakan operasi Aritmetika.
Cara menambah nilai variable
Seperti yang telah kita ketahui, bahwa bila kita membuat variable seperti dibawah ini :
score = 0
Maka, artinya bahwa kita telah membuat sebuah variable yang bernama score dan men-setting nilainya sama dengan (nol).

Nah, sekarang pertanyaannya bagaimana cara agar kita bisa menambah nilai dari variable score tersebut?
Untuk menambah nilai dari suatu variable kita bisa menggunakan operasi tambah ( + ).

Bentuk Umum dari Operasi pertambahan adalah :
- - - - - - - - - - -
variable +=nilai
- - - - - - - - - - -
Contoh :
score +=100
Artinya : kita menambah nilai dari variable score sebesar 100 ( Seratus).
Sehingga dengan menambahkan script ini, variable score yang asalnya mempunyai nilai sama dengan 0 (nol), menjadi bertambah sebesar 100 (seratus).

Cara mengurangi nilai variable
Caranya hampir sama seperti cara diatas, hanya saja kali ini kita menggunakan operasi pengurangan ( - )

Bentuk Umum dari Operasi pengurangan adalah :
- - - - - - - - - - -
variable -=nilai
- - - - - - - - - - -
Contoh :
score -=50
Artinya : kita mengurangi nilai dari variable score sebesar 50 ( Lima puluh).
Sehingga dengan menambahkan script ini, variable score yang asalnya mempunyai nilai sama dengan 0 (nol), menjadi berkurang sebesar 50 (Lima puluh).

Operasi Perkalian dan Pembagian untuk variable
Caranya juga sama seperti cara diatas, hanya saja untuk perkalian rumusnya adalah :

Bentuk Umum dari Operasi perkalian adalah :
- - - - - - - - - - -
variable *=nilai
- - - - - - - - - - -

Sedangkan, Bentuk Umum dari Operasi pembagian adalah :
- - - - - - - - - - -
variable /=nilai
- - - - - - - - - - -
Primbon Jawa game maker overview

variable dalam game maker language

Mengenal variable dalam Game Maker Language ( GML )
Pada pembahasan sebelumnya, kita telah mempelajari mengenai hakikat dan fungsi dari GML
( Game Maker Language ).

Seperti yang telah kita ketahui, bahwa GML adalah sebuah bahasa pemrograman yang dibuat oleh Mark Overmars sebagai bahasa penunjang untuk software buatannya, yakni “Game Maker” yang tujuannya agar software buatannya tersebut mampu membuat game dengan lebih baik.

Pada pembahasan kali ini, kita akan mempelajari mengenai GML dengan lebih mendalam. Terdapat banyak sekali istilah-istilah yang harus kita pahami dalam GML ini, salah satunya adalah Variable.

Secara singkat, Variable adalah sebuah kode yang digunakan untuk menyimpan informasi. Variable mampu menyimpan informasi baik berupa sebuah bilangan ( real value ) ataupun sebuah kalimat ( text / string ).

Membuat variable dalam GML sangatlah mudah, contoh :
score = 0
Artinya : kita membuat sebuah variable yang bernama score dan men-setting nilai variable score tersebut sama dengan 0 (nol).
bullet = 1
Artinya : Kita membuat sebuah variable yang bernama bullet dan men-setting nilai variable score tersebut sama dengan 1 (satu).
health = 100
Artinya : Kita membuat sebuah variable yang bernama health dan men-setting nilai variable score tersebut sama dengan 100 (Seratus).

Fungsi variable dalam sebuah pembuatan sebuah game sangatlah penting, karena dengan adanya variable ini, kita bisa mengatur dan menyimpan berbagai informasi yang penting yang sangat dibutuhkan oleh game, contohnya :
- untuk menyimpan jumlah score pemain.
- menyimpan jumlah live (nyawa) yang pemain punya,atau
- menyimpan informasi mengenai sisa health (darah) sebuah musuh.
Primbon Jawa game maker overview