Rabu, 21 Juli 2010

membuat objek dalam game maker

Membuat Objek dalam Game Maker
Pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah mempelajari mengenai bagaimana Memasukan sprites (gambar) ke dalam game maker. Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai bagaimana cara membuat Objek dalam game maker.
Objek adalah komponen dalam game maker yang berfungsi untuk menuliskan perintah-perintah yang harus di jalankan oleh suatu sprites atau resources lain. Objek memiliki peranan penting karena mengatur segala interaksi yang terjadi dalam game, misalnya karakter bergerak, menembak, atau menghindar.

Untuk membuat objek dalam game maker caranya yaitu : “Klik kanan Object --) Create Object “, maka akan muncul tampilan berikut ini:


Menu objek cukup kompleks, karena di bagian kiri terdapat informasi mengenai sprites yang akan di pakai, di bagian tengah terdapat “menu event” dan di bagian kanan terdapat “menu Action”. Menu event dan action akan kamu pelajari pada pembahasan selanjutnya.


Lalu masukan sprites yang kamu inginkan ke dalam objek. Menu visible berfungsi untuk menentukan apakah sprites yang kita masukan harus terlihat dalam permainan atau tidak. Sebagian besar Sprites dibuat visible tapi adakalanya Sprites di buat invisible (tidak terlihat), misalnya untuk membuat jalur gerak monster atau membuat pintu rahasia dalam game.


Sedangkan menu Solid berfungsi untuk menentukan apakah objek tersebut harus di buat padat dan keras atau tidak , (biasanya menu ini solid di gunakan untuk membuat tembok).
Primbon Jawa dasar-dasar game maker

background scrolling shooter bagian dua

Membuat background untuk Game Scrolling Shooter 2
Tutorial Game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial sebelumnya yaitu mengenai cara pembuatan background dalam game yang bertipe scrolling shooter.

Aspek yang akan di bahas pada tutorial kali ini adalah mengenai cara pembuatan ilusi motion, yang bertujuan untuk membuat pesawat seolah-olah sedang terbang di udara.

Skill yang di butuhkan
- Membuat Objek dalam game maker.
- Membuat event.
- Membuat Script di game maker

Langkah Kerja :
- Bagian 1
1. Buka kembali project game sebelumnya [ membuat backround scrolling shooter].
2. Buatlah sebuah background yang ukurannya kira-kira 640 x 480 pixel, contoh background bisa di download di sini[contoh background].


3. Masukan background yang telah kamu buat sebelumnya dengan cara klik kanan Background ---) lalu pilih Create Background.
4. Klik Load Background , kemudian masukan background yang telah kamu buat sebelumnya lalu klik tombol Ok.
5. Buatlah Sebuah Objek baru [ Object ---) Create Object] kemudian beri nama objek tersebut “obj_scrolling” .

6. Lalu pilih Add Event ---) Pilih Step ---) Step .
7. Pada Menu Action Pilih Control ----) lalu pilih Variable ---) Set Variable.
8. Pada action variable tuliskan code berikut:
Aplies to = Self.
Variable = view_yview.
Value = -2.
Kemudian ceklis parameter “relative”.
9. Klik Tombol Ok.
10. Sekarang klik kanan obj_pesawat ---) pilih properties.
11. Klik Add event ----) kemudian pilih Event Create.
12. Buatlah sebuah script dengan execute code , lalu tuliskan script di bawah ini :

vspeed = -2 // membuat objek bergerak ke atas dengan kecepatan sebesar 2.

13. Kemudian Klik tombol Ok.

Bagian 2
1. Klik Kanan room level1 ---) kemudian pilih properties.
2. Tambahkan objek obj_scrolling pada room tersebut.
3. Kemudian Pindah ke menu background ---) lalu tambahkan background yang telah kamu buat sebelumnya.

4. Klik tombol Ok , lalu jalankan permainan run game---) run in debug mode.

Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) : download project game maker
Primbon Jawa scrolling shooter game

membuat background game scrolling shooter

Membuat background untuk Game Scrolling Shooter
Setelah kamu berhasil membuat sebuah pesawat yang bisa di gerakan. Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat background untuk game yang bertipe scrolling Shooter

Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini :
-Memahami kinerja room game maker.

Langkah kerja:
1. Buka kembali project game yang telah kamu buat sebelumnya[ membuat pesawat yang bisa di gerakan].
2. Klik kanan room0 ---) kemudian klik rename dan ubah nama room menjadi level1.
3. Setelah itu klik kanan room level1 dan pilih properties ---) lalu klik setting.
4. Ubahlah ukuran room level1 dengan width sebesar 900 dan height 6400.
5. Lalu pindah ke menu objects.
6. Pindahkan obj_pesawat ke titik koordinat X:496 dan Y: 6336 .
7. Jalankan project game tersebut dengan cara : rungame ---) run in debug mode .

Setelah kamu menjalankan permainan tersebut, maka akan terjadi sedikit keanaehan yaitu gambar pesawat menjadi rusak. Hal ini disebabkan karena ukuran room yang terlalu besar sehingga layar monitor tidak sanggup untuk menampilkan layar seluruhnya.

Untuk memecahkan masalah ini game maker menyediakan fungsi yang di sebut views. Menu views berfungsi untuk menampilkan ukuran room sesuai dengan keinginan kita. Ikutilah langkah-langkah kerja di bawah ini untuk menyelesaikan masalah diatas .

1. Klik menu views.
2. Ceklis menu “Enable The Use of Views” dan “visible when room start”.
3. Lalu pada menu “View in room” dan “Port On Screen” ubahlah nilai X,Y, Width dan Height Menjadi seperti di bawah ini:
View in room
X = 0, Y = 5800 , W = 900 H = 700
Sedangkan untuk Port On Screen :
X = 0 Y = 0 W = 900 dan H = 700


4. Klik tanda Ceklis, lalu jalankan project game kembali.

Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) :
 download project game
Primbon Jawa scrolling shooter game

mengenal room dalam game maker

Memahami Kinerja Room dalam Game Maker
Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai fungsi room dan bagaimana kinerja room sebenarnya. Rooms dalam game maker adalah suatu tempat yang berfungsi untuk menampung objek-objek yang telah kamu buat agar bisa saling berinteraksi dalam game.

Cara membuat room sangatlah mudah , caranya yaitu : klik kanan room ---) lalu pilih create room, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini :



Cara Mengubah Lebar Room
Dalam game maker ukuran default sebuah room adalah 640 x 480 pixel. Ukuran tersebut memang cukup luas untuk membuat sebuah game. Namun jika kamu belum puas dengan ukuran tersebut kamu bisa mengubahnya menjadi sesuai keinginanmu, caranya adalah sebagai berikut :

1. Pilih room mana yang akan kamu ubah ukurannya.
2. Klik Setting, Untuk mengubah lebar room pilih opsi width lalu masukan besar nilai yang kamu inginkan, sedangkan untuk mengubah tinggi room kamu bisa menggunakan opsi height.
3. Jika sudah klik tanda ceklis berwarna hijau.

Memahami fungsi titik koordinat dalam room
Perhatikan gambar di bawah ini :



Pengetahuan mengenai titik koordinat sangatlah penting, karena dengan titik koordinat kita bisa menentukan dimanakah objek persis akan disimpan dalam suatu game.

Secara umum titik koordinat di dalam game maker di bagi menjadi tiga macam yaitu titik x, titik y dan titik z. Titik x dan y biasanya di gunakan dalam game yang bertipe 2 dimensi, sedangkan titik z hanya di khususkan bila kita akan membuat game yang bertipe 3 dimensi.
Primbon Jawa scrolling shooter game

gerakan karakter dalam scrolling shooter

Membuat Gerakan Karakter dalam Scrolling Shooter Game
Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat gerakan karakter dalam Scrolling Shooter game. Seperti yang telah kamu ketahui sebelumnya bahwa untuk membuat karakter yang bisa di gerakan kita bisa menggunakan fungsi motion_set(dir,speed).
Namun, karena game yang akan kamu buat kali ini bertipe scrolling shooter, maka sebaiknya kamu menggunakan fungsi jump to position. Fungsi ini sangat mudah untuk di gunakan dan sangat cocok untuk game yang bertipe seperti ini.

Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini.
- Memasukan sprite ke dalam game.
- Membuat objek dalam game maker.
- Cara membuat Event pada objek.
- Membuat Script action.

Langkah Kerja :
1. Buatlah sebuah gambar pesawat atau mobil yang akan kita gunakan sebagai karakter utama dalam game ini. Contoh :

2. Masukan sprite tersebut dengan cara klik kanan sprite ---) Create Sprite ---) load Sprite ---) masukan gambar yang di perlukan.
3. Beri nama sprite tersebut dengan nama spr_pesawat.
4. Buatlah Sebuah objek dengan menggunakan spr_pesawat tersebut , lalu beri nama objek tersebut obj_pesawat.
5. Setelah itu klik add event lalu ---) pilih step ---) step .

6. Buatlah Sebuah script dengan fungsi execute code.
7. Lalu masukan script di bawah ini :

//membuat pesawat bergerak ke kiri
if keyboard_check(vk_left) //jika tombol panah kiri di tekan
{//maka
x = x-7 //buat pesawat bergerak ke kiri sebesar 7 koordinat
}
//membuat pesawat bergerak ke kanan
if keyboard_check(vk_right) //jika tombol panah kanan di tekan
{//maka
x = x+7//buat pesawat bergerak ke kanan sebesar 7 koordinat
}
//membuat pesawat bergerak ke atas
if keyboard_check(vk_up)
{
y = y-5
}
//membuat pesawat bergerak ke bawah
if keyboard_check(vk_down)
{
y = y+5
}

8. Klik tanda ceklis warna hijau, kemudian klik tombol Ok.
9. Buatlah sebuah room [room ---) Create room], lalu tempatkan obj_pesawat di room tersebut.
10. Jalankan game dengan cara run game ---) run in debug mode .

Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) : download project game
Primbon Jawa scrolling shooter game