Sabtu, 30 Maret 2013

It's been quiet here... too quiet

I've been quiet for a while as development slowed down while I studied for an exam in c++ but I'm back on track and have rewritten a lot of code which now runs much faster and uses much less ram. The old code was storing some block data more than once as a sort of overlap between chunks where one chunk would also contain the data of the blocks bordering it from other chunks. Now the chunk code can efficiently access other locks and pull block data to know what it's bordering on. The result is that I can generate faster and generate a lot more. Also the way chunks are sorted and stored has been updated which now makes it possible to generate infinite terrain instead of the fixed map size I used to have. I haven't implemented this because I don't have any use for it but with a function to unload chunks too far away this would be possible.


Ingame shot with Morning sunrise - medium fog preset. Ingame the sun will move over time and ambient light and fog will change to match time of day.

Scaling the textures down to 4x4 pixels resulted in this. This is probably not viable for actual gameplay because block types need to be distinguishable and the textures are gorgeous at full 32x32 resolution but it looks very cute.

Noisy terrain in sunset lighting
Daytime lighting with 32x32 resolution textures


One thing I'm working with right now is how to make terrain easier to discern, this proves to be difficult in some cases partially because of the very noisy terrain with few flat faces and partially because of the distance of the camera from the terrain and the angle. Hopefully I'll find a solution to this without toning down the noise and detail of the terrain.

Next on the programming to do list is the camera controls and the cutaway view for the player to view underground structures. Players will be able to scroll through and set a max height above which all terrain will be cut off and not rendered. This will let players see what's under the terrain so long as it's lit well enough.
templates-office.com Terrain Generation, Voxel Dwarf Game
Jumat, 15 Maret 2013

Cara Menekan Astral


Hanya dari pengalaman saja,
Astral adalah salah satu tempat pokok untuk menaikkan kekuatan char Wartune. Astral ada bermacam-macam warna, dan warna astral menunjuki bagus tidaknya astral.
Tingkatan bagus tidaknya astra adalah,
1. Kuning
2. Ungu
3. Biru
4. Hijau
5. Putih

Astral yang paling baik atau tingkatan pertama adalah warna kuning, sedangkan yang paling buruk adalah putih atau hangus. Astral putih tidah bisa di pakai.

Cara menekan Astral:
Sebelum menekan astral, perhatikan bola astral. Astral yang bisa di tekan itu bercahaya, dari redup ke terang dan dari terang ke redup. Jika koneksi internet Anda bagus, tekanlah di saat cahaya bolanya terang, maka bola astral akan melompat ke bola selanjutnya.



 

Tapi jika koneksi internet zzzzz, perhatikan cahaya bola saat menekan. Jika pada bola pertama Anda menekan saat cahaya bolanya terang dan bola pun melompat, pada bola kedua tekan pada cahaya terang juga. Tapi jika  bola pertama melompat saat di tekan pada cahaya redup, pada bola kedua tekan saat cahaya redup juga. Begitu juga untuk bola selanjutnya. Istilahnya, samakan cahaya astral saat bola melopat.


Hanya itu saja saran saat menekan astral, moga berhasil.
Sabtu, 02 Maret 2013

Menambah Kekuatan Char Wartune Dengan Skill Guild

Meningkatkan kekuatan char wartune selanjutnya adalah dengan Skill Guild. 

Saat char mencapai level 12, maka char anda akan di berikan quest untuk memilih bergabung atau membuat Guild. Jika anda bergabung dalam serveer yang sudah banyak pemainnya, sebaiknya anda memilih bergabung dengan Guild yang sudah ada.

Contoh Guild tempat saya bergabung di server 44.

Untuk belajar skill di Guild, anda tinggal klik tabel Guild Skill, maka langsung keluar berbagai macam skill yang bisa di ambil. Contoh:


Kemuadian anda tinggal klik learn.

Biaya untuk belajar skill berbeda untuk tiap levelnya. Semakin tinggi skill yang kita pelajari, semakin mahal pula biayanya.
Misalkan untuk skill level pertama membutuhkan biaya 200 contribution, untuk level kedua biayanya naik menjadi 500.
Bagaimana maksud 200 contribution? 200 contribution adalah 200.000 gold yang anda sumbangkan atau kontribusikan di guild. Jadi skill guil di beli dengan sumbangan anda di guild.
1 contribution = 1000 gold.

Mahal ya skill guild??? Dimana-mana barang berkualitas memang mahal.
Kualitas skill guild bukan hanya menambah PATK, MATK, PDEF, MDEF atau HP, tapi semua skill guild menambahkan Stats anda.
Contoh stats:
 Char yang mempunyai PATK/MATK 10.000 dengan Strength/Intelect 400, belum tentu mampu mengalahkan char yang punya Strength/Intelect 600 tapi PATK/MATK nya hanya 8000.

 Stats char hanya bertambah dari Skill Guild, Mount, Legendary Item, dan naiknya level char.

Pada skill Guild ada tambahan Charisma, fungsinya adalah untuk menambah atau memperkuat Troop anda.
Tambahan skill guild per level skill adalah 40.
Skill Guld adalah untuk menambah pengahsilan Gold anda.