Rabu, 21 Juli 2010

membuat background game scrolling shooter

Membuat background untuk Game Scrolling Shooter
Setelah kamu berhasil membuat sebuah pesawat yang bisa di gerakan. Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat background untuk game yang bertipe scrolling Shooter

Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini :
-Memahami kinerja room game maker.

Langkah kerja:
1. Buka kembali project game yang telah kamu buat sebelumnya[ membuat pesawat yang bisa di gerakan].
2. Klik kanan room0 ---) kemudian klik rename dan ubah nama room menjadi level1.
3. Setelah itu klik kanan room level1 dan pilih properties ---) lalu klik setting.
4. Ubahlah ukuran room level1 dengan width sebesar 900 dan height 6400.
5. Lalu pindah ke menu objects.
6. Pindahkan obj_pesawat ke titik koordinat X:496 dan Y: 6336 .
7. Jalankan project game tersebut dengan cara : rungame ---) run in debug mode .

Setelah kamu menjalankan permainan tersebut, maka akan terjadi sedikit keanaehan yaitu gambar pesawat menjadi rusak. Hal ini disebabkan karena ukuran room yang terlalu besar sehingga layar monitor tidak sanggup untuk menampilkan layar seluruhnya.

Untuk memecahkan masalah ini game maker menyediakan fungsi yang di sebut views. Menu views berfungsi untuk menampilkan ukuran room sesuai dengan keinginan kita. Ikutilah langkah-langkah kerja di bawah ini untuk menyelesaikan masalah diatas .

1. Klik menu views.
2. Ceklis menu “Enable The Use of Views” dan “visible when room start”.
3. Lalu pada menu “View in room” dan “Port On Screen” ubahlah nilai X,Y, Width dan Height Menjadi seperti di bawah ini:
View in room
X = 0, Y = 5800 , W = 900 H = 700
Sedangkan untuk Port On Screen :
X = 0 Y = 0 W = 900 dan H = 700


4. Klik tanda Ceklis, lalu jalankan project game kembali.

Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) :
 download project game
templates-office.com scrolling shooter game

mengenal room dalam game maker

Memahami Kinerja Room dalam Game Maker
Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai fungsi room dan bagaimana kinerja room sebenarnya. Rooms dalam game maker adalah suatu tempat yang berfungsi untuk menampung objek-objek yang telah kamu buat agar bisa saling berinteraksi dalam game.

Cara membuat room sangatlah mudah , caranya yaitu : klik kanan room ---) lalu pilih create room, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini :



Cara Mengubah Lebar Room
Dalam game maker ukuran default sebuah room adalah 640 x 480 pixel. Ukuran tersebut memang cukup luas untuk membuat sebuah game. Namun jika kamu belum puas dengan ukuran tersebut kamu bisa mengubahnya menjadi sesuai keinginanmu, caranya adalah sebagai berikut :

1. Pilih room mana yang akan kamu ubah ukurannya.
2. Klik Setting, Untuk mengubah lebar room pilih opsi width lalu masukan besar nilai yang kamu inginkan, sedangkan untuk mengubah tinggi room kamu bisa menggunakan opsi height.
3. Jika sudah klik tanda ceklis berwarna hijau.

Memahami fungsi titik koordinat dalam room
Perhatikan gambar di bawah ini :



Pengetahuan mengenai titik koordinat sangatlah penting, karena dengan titik koordinat kita bisa menentukan dimanakah objek persis akan disimpan dalam suatu game.

Secara umum titik koordinat di dalam game maker di bagi menjadi tiga macam yaitu titik x, titik y dan titik z. Titik x dan y biasanya di gunakan dalam game yang bertipe 2 dimensi, sedangkan titik z hanya di khususkan bila kita akan membuat game yang bertipe 3 dimensi.
templates-office.com scrolling shooter game

gerakan karakter dalam scrolling shooter

Membuat Gerakan Karakter dalam Scrolling Shooter Game
Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat gerakan karakter dalam Scrolling Shooter game. Seperti yang telah kamu ketahui sebelumnya bahwa untuk membuat karakter yang bisa di gerakan kita bisa menggunakan fungsi motion_set(dir,speed).
Namun, karena game yang akan kamu buat kali ini bertipe scrolling shooter, maka sebaiknya kamu menggunakan fungsi jump to position. Fungsi ini sangat mudah untuk di gunakan dan sangat cocok untuk game yang bertipe seperti ini.

Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini.
- Memasukan sprite ke dalam game.
- Membuat objek dalam game maker.
- Cara membuat Event pada objek.
- Membuat Script action.

Langkah Kerja :
1. Buatlah sebuah gambar pesawat atau mobil yang akan kita gunakan sebagai karakter utama dalam game ini. Contoh :

2. Masukan sprite tersebut dengan cara klik kanan sprite ---) Create Sprite ---) load Sprite ---) masukan gambar yang di perlukan.
3. Beri nama sprite tersebut dengan nama spr_pesawat.
4. Buatlah Sebuah objek dengan menggunakan spr_pesawat tersebut , lalu beri nama objek tersebut obj_pesawat.
5. Setelah itu klik add event lalu ---) pilih step ---) step .

6. Buatlah Sebuah script dengan fungsi execute code.
7. Lalu masukan script di bawah ini :

//membuat pesawat bergerak ke kiri
if keyboard_check(vk_left) //jika tombol panah kiri di tekan
{//maka
x = x-7 //buat pesawat bergerak ke kiri sebesar 7 koordinat
}
//membuat pesawat bergerak ke kanan
if keyboard_check(vk_right) //jika tombol panah kanan di tekan
{//maka
x = x+7//buat pesawat bergerak ke kanan sebesar 7 koordinat
}
//membuat pesawat bergerak ke atas
if keyboard_check(vk_up)
{
y = y-5
}
//membuat pesawat bergerak ke bawah
if keyboard_check(vk_down)
{
y = y+5
}

8. Klik tanda ceklis warna hijau, kemudian klik tombol Ok.
9. Buatlah sebuah room [room ---) Create room], lalu tempatkan obj_pesawat di room tersebut.
10. Jalankan game dengan cara run game ---) run in debug mode .

Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) : download project game
templates-office.com scrolling shooter game
Kamis, 15 Juli 2010

membuat wall di game maker

Cara membuat dinding pembatas di game maker
Pada Tutorial game maker sebelumnya kamu telah mempelajari cara membuat karakter yang bisa di gerakan. Namun pada project game tersebut ada kekurangan yang sangat mencolok yaitu : Ruangan pada game tidak mempunyai dinding pembatas, sehingga karakter tidak bisa keluar dari room tersebut.

Untuk mengatasi hal tersebut kamu perlu membuat sebuah dinding pembatas di sekeliling room game. Membuat dinding pembatas cukup mudah caranya yaitu sebagai berikut :
- - -Tahap I - - -
1. Buka projet game yang sebelumnya telah kamu buat ( cara membuat karakter bergerak) .
2. Buatlah sebuah sprite dinding berukuran sekitar 32 x 32 pixel contoh :


3. Klik kanan object ---) lalu pilih Create Object .
4. Beri nama objek tersebut misalnya dengan nama obj_dinding .
5. Klik New ---) lalu beri nama sprite dengan nama dinding.
6. Klik Load sprite ---) lalu masukan sprite dinding yang sebelumnya telah kamu buat.
7. Klik OK , kemudian buat objek dinding menjadi solid ( ceklis menu solid ), lalu klik tanda OK.

- - - Tahap II - - -
1. Klik kanan obj_karakter ---) lalu pilih properties .
2. Lalu klik add event ---) pilih Collision ---) dan pilih obj_dinding.
3. lalu buat sebuah script ( cara membuat script game maker) dan masukan kode berikut ini :

//bila karakter bertumbukan dengan dinding
motion_set(dir,0) // ubah kecepatan karakter menjadi 0 .

4. Lalu klik tanda ceklis, kemudian klik tombol OK.
5. Tempatkan dinding di sekeliling room, ( pada menu room hilangkan opsi “delete underlying ).
6. Lalu Jalankan game , run game ---) run in debug mode.

Sekarang karakter tidak bisa keluar lagi dari room game Secara bebas. Untuk contoh hasil dari project game ini , kamu bisa mendownloadnya di sini cara membuat dinding di game
templates-office.com kerangka game maker

game cara membuat karakter bergerak

Tutorial Cara membuat karakter bergerak ( game )
Tutorial game maker kali ini merupakan praktek dari teori cara membuat karakter bergerak , bila kamu belum membacanya tutorial sebelumnya, maka di sarankan untuk membaca tutorial tersebut terlebih dahulu.

Catatan : Semua tutorial yang ada pada blog game maker tutorial ini saling berkaitan dan tersusun , jadi bila satu tutorial terlewat maka tutorial yang selanjutnya akan sulit untuk di pahami. Jadi bila kamu menemui kesulitan di sarankan untuk membaca tutorial sebelumnya.

1. Buatlah sebuah sprite untuk karakter misalnya gambar prajurit atau kendaraan yang menghadap ke arah kiri, dan kanan.


2. Buatlah objek dengan menggunakan sprite yang menghadap ke kanan.
3. Lalu pilih add event ---) step ---) lalu pilih step .
4. Masukan kode berikut ini pada execute code .

//Bergerak ke arah kiri//
if keyboard_check(vk_left) // jika tombol panah kiri keyboard di tekan
{ //maka
sprite_index=kapal_kiri; // ubah pemain menjadi kapal kiri
motion_set(180,5); // dengan arah ke kiri dan kecepatannya 5
}
//Bergerak ke arah kanan//
if keyboard_check(vk_right) // jika tombol panah kanan keyboard di tekan
{ //maka
sprite_index=kapal_kanan; // ubah pemain menjadi kapal kanan
motion_set(0,5); // dengan arah ke kanan dan kecepatannya 5
}
//bila keyboard tidak di tekan
if keyboard_check(vk_nokey) // jika tombol keyboard tidak ditekan
{ //maka
motion_set(0,0); // dengan arah ke atas dan kecepatannya 0
}

5. Lalu klik tanda ceklis.
6. Buatlah sebuah room dan tempatkan objek karakter di room tersebut dan klik ceklis.
7. Jalankan game tersebut game run ---) run in debug mode .

Tutorial ini merupakan garis besar dari project game yang akan kamu buat, untuk contoh game project yang sebenarnya kamu bisa mendownload disini game project.
templates-office.com kerangka game maker
Rabu, 14 Juli 2010

teori cara membuat karakter bergerak

Teori cara membuat karakter bergerak
Pada tutorial game maker sebelumnya , kamu telah mempelajari tentang bagaimana cara membuat script di game maker. Lalu, Pada tutorial kali ini kamu akan mempelajari bagaimana cara membuat karakter yang bisa di gerakan oleh pemain.

Untuk bisa menggerakan pemain kita bisa menggunakan script motion set(dir,speed), [tekan disini untuk mempelajari cara membuat execute script di game maker ]. Di bawah ini merupakan penjelasan dari script motion set(dir,speed) :

Motion set : Script ini merupakan syntax inisialisasi yang berfungsi untuk memerintahkan objek agar melakukan motion atau gerakan yang sudah kita set (atur) .

dir : dir merupakan kependekan dari direction yang artinya arah yang berfungsi untuk menentukan arah gerakan suatu objek, dalam game maker direction mempunyai rentang nilai dari 0-360.
Nilai 0 berarti arahnya ke kanan.
Nilai 45 berarti arahnya ke kanan atas.
Nilai 90 berarti arahnya ke atas.
Nilai 135 berarti arahnya ke kiri atas.
Nilai 180 berarti arahnya ke kiri.
Nilai 225 berarti arahnya ke kiri bawah.
Nilai 270 berarti arahnya ke bawah, dan
Nilai 315 berarti arahnya ke kanan bawah.

Intinya bahwa nilai direction (dir) merupakan sebuah lingkaran yang berbentuk 360 derajat yang titik 0 derajatnya di mulai dari kanan, dan arahnya berlawanan dengan arah jarum jam.

Speed : speed atau kecepatan berfungsi untuk menentukan seberapa cepat objek harus bergerak. Kamu bisa mengisi nilai speed dengan angka.

Jadi kesimpulannya bila kamu menulis script di execute script : motion set(270,7) artinya kamu memerintahkan suatu objek untuk melakukan gerakan yang arahnya ke bawah dengan kecepatan sebesar 7.
templates-office.com kerangka game maker
Minggu, 11 Juli 2010

membuat script di game maker

Cara Membuat Script di Game Maker
Pada tutorial game maker kali ini kamu akan belajar mengenai cara membuat sebuah script di game maker. Script dalam game maker merupakan sekumpulan perintah yang di tulis dalam bahasa pemrograman yang diberikan kepada suatu objek agar dapat melakukan suatu interaksi dalam game.

Cara membuat script dalam game maker sangatlah mudah , yaitu :
  • Klik kanan Objek yang akan dipakai.
  • Lalu pilih properties.
  • Setelah itu pilih event yang di perlukan ( penjelasan menu event game maker )
  • Pilih “control” .
  • lalu klik kanan execute code, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini :


Maka setelah itu akan muncul sebuah window box berwarna putih yang diatasnya bertuliskan execute code, di bawah ini merupakan penjelasan dari window box tersebut :

Applies to self : Menu ini berfungsi untuk memberikan perintah bahwa script yang kamu tulis harus di jalankan oleh objek itu sendiri.
Applies to other : Menu ini berfungsi untuk memberi perintah bahwa script yang kamu tulis harus dijalakan oleh objek lain, misalnya oleh objek yang bersentuhan .
Applies to object : Menu ini berfungsi untuk memberi perintah kepada objek bahwa script yang kamu tulis tersebut harus di jalankan oleh objek lain yang sudah di definiskan sebelumnya.

Go to particular line : menu ini berfungsi untuk pergi ke baris yang telah kamu tentukan, menu ini bisanya di gunakan setelah kita tahu pesan error di debug mode.

Check the script for the syntax error : menu ini sangat berguna untuk mendeteksi kesalahan-kesalahan kode yang kamu tulis pada script, kesalahan yang sering terjadi misalnya kurang menambahkan tanda kurung di akhir sebuah statement, atau salah menuliskan ejaan script code.
templates-office.com dasar-dasar game maker
Kamis, 08 Juli 2010

mengolah strips di game maker

Mengolah Gambar Strips
Pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah mempelajari mengenai fungsi dasar event-event yang ada di game maker. Lalu, pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai strips dan bagaimana cara mengolahnya .

Strips adalah suatu kumpulan gambar (sprites) yang memuat aksi atau gerak yang saling berkaitan , stripes biasanya di gunakan untuk membuat animasi objek, misalnya : animasi untuk karakter bergerak, animasi karakter menebas musuh, dan lain-lain .

Cara mengolah gambar strips cukup mudah yaitu : klik kanan Sprite ---) Create Sprite ---) Edit Sprite ---) File ---) Create From Strips, lalu pilih gambar strips yang akan di gunakan maka Setelah itu akan muncul tampilan seperti berikut ini :



Penjelasan menu parameter:
Number of Images : Parameter ini untuk menentukan berapa banyak gambar yang akan di ambil dari strips itu, ( jika panjang dan lebar gambar dari strips itu beraturan disarankan menggunkan parameter ini, jika panjang dan lebarnya tidak beraturan disarankan tidak mempergunkan parameter ini ).

Images per row : parameter ini berfungsi untuk menentukan berapa banyak image yang akan di ambil Secara vertical.

Image Width : Lebar gambar yang akan di ambil dari strips.
Image Height: Tinggi gambar yang akan di ambil dari strips.

Vertical Cell Offset dan horizontal Cell Offset : Kedua parameter ini jarang saya gunakan, fungsinya untuk melewati gambar daris strips sebesar Image width dan Image height.
Vertikal dan horizontal pixel offset : Kedua parameter ini berfungsi untuk menentukan koordinat gambar yang akan di ambil dari sebuah strips.

Horizontal separation dan vertical separation: Kedua parameter ini berfungsi untuk memberikan ruang kosong diantara gambar yang akan di ambil, biasanya fungsi ini digunakan bila gambar dalam sebuah strips mempunyai jarak atau ruang kosong.

Setelah kamu mendapatkan gambar yang tepat dari sebuah strips , klik tombol OK. Maka gambar yang tadi kamu pilih akan menjadi sebuah sprite, dan jika kamu Memasukan dua sprites atau lebih dari sebuah strips, maka akan terbentuklah sebuah animasi yang kamu inginkan.



templates-office.com dasar-dasar game maker
Senin, 05 Juli 2010

event game maker bagian tiga

Event Game Maker - bagian tiga
Tutorial game maker kali ini merupakan akhir pembahasan dasar mengenai menu Event di game maker. Event yang akan di bahas pada tutorial ini adalah Other Event, Drawing event, Key Pressed dan Key Released Event.

No More Lives : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian di dalam game maker yang terjadi pada saat semua nyawa karakter telah habis terpakai, event ini biasanya di gunakan untuk menampilkan layar game over,dll.

No More Health : Event ini jarang saya gunakan karena fungsinya sangat terbatas, saya mengganti event ini dengan sistem varibel ( pembahasan mengenai variable akan di bahas pada game maker tutorial selanjutnya.

End of Animation : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian dalam game yang terjadi pada saat animasi suatu objek berakhir, event ini hanya efektif digunakan bila sprite yang digunakan mempunyai lebih dari satu subimage.

End of path : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi ketika suatu objek mencapai batas dari suatu path yang sudah di tentukan ( pembahasan mengenai path akan di bahas pada tutorial game maker selanjutnya).

Close Button : Event ini hanya akan berfungsi jika kita mendisable fungsi “ treat close button as key yang ada pada global game setting---) other.
User Definied : Tidak ada penjelasan untuk Use definied karena event ini di buat dan didefiniskan oleh kamu sendiri dengan menggunakan keahlian gml kode.

Drawing event
Event ini berfungsi untuk menggambar suatu objek , misalnya Health suatu karakter, menggambar poligon ( dalam game 3D ) , dan segala sesuatu yang berhubungan dengan gambar dan settingnya.

Key pressed dan Key Released Events
Kedua event ini fungsinya hampir sama dengan Keyboard Event, di bawah ini merupakan perbedaan diantara ketiga event tersebut.
Keyboard Event : Fungsi ini akan terjadi bila pemain menekan dan menahan tombol, event ini biasanya digunkan untuk menggerakan pemain.
Key Pressed Event: Fungsi ini akan terjadi hanya satu kali yaitu tepat pada saat tombol ditekan sehingga mempunyai jeda waktu, event ini berfungsi untuk membuat karakter dapat menembakan projektil atau peluru kepada musuh.
Key Released Event: Fungsinya merupakan kebalikan dari key pressed event, sehingga event ini akan terjadi bila pemain berhenti melepaskan tombol.

templates-office.com dasar-dasar game maker

event game maker bagian dua

Event Game Maker - bagian dua
Tutorial game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial sebelumnya yaitu mengenai bagaimana membuat event di game maker. Event yang akan di bahas pada tutorial ini yaitu : mouse event, dan other event.

Mouse Event
Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi pada saat ada interaksi dengan mouse ( klik kiri, klik kanan, dan lain-lain). Tidak hanya itu saja, event ini pun memungkinkan kamu untuk bisa membuat objek bisa berinteraksi dengan tombol-tombol di joystick.

Other Event
Event ini merupakan event yang paling bervariasi fungsinya :
Outside event : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi pada saat suatu objek meninggalkan ruangan (room), contoh penggunaan event ini misalnya untuk membuat kejadian ketika karakter jatuh dari tebing,dll.

Boundary event : sama seperti Outside Event, hanya saja bila outside event akan terjadi jika seluruh bagian objek meninggalkan ruangan, sedangkan bila boundary event akan terjadi walaupun hanya sedikit bagian dari objek yang keluar dari ruangan.

Views event: berfungsi untuk menampilkan ruangan dalam sudut pandang berbeda, event ini biasanya di gunkan untuk game 3D.

Game Start Event : berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi pada saat permulaan game, event ini biasanya di gunakan untuk memanggil load data Secara otomatis atau memainkan musik pada saat intro game.

Game End Event : fungsinya merupakan kebalikan dari game start event, event ini biasanya di gunakan untuk membuat auto saving dalam suatu game.

Room Start event : berfungsi untuk membuat suatu kejadian dalam game yang terjadi pada saat stage di mulai, biasanya event ini digunakan untuk menginisialisasi objek-objek yang ada pada game.
Room End Event : berfungsi untuk membuat suatu kejadian dalam game yang terjadi pada saat stage usai atau pemain kembali lagi ke layer title.
templates-office.com dasar-dasar game maker