Ide Game
Dalam permainan ini terdapat 10 level dimana pada setiap kenaikan levelnya, soal yang diberikan juga semakin sulit dan waktu semakin berkurang.
Kami mengganti ide game yang sebelumnya karena setelah mendapatkan tambahan pengetahuan tentang game edukasi, game yang akan kami buat kurang memenuhi kriteria game edukasi.
Game yang akan kami buat adalah “AniMath”. Kami terinspirasi dari game pacman, yang populer di kalangan gamer dan permainannya cukup mudah, sehingga kami berharap game akan menarik minat gamer untuk bermain sambil belajar.
Menentukan aturan main (global)
- Pemain harus menjawab pertanyaan yang diberikan dengan memilih angka yang sesuai dengan jawaban.
- Pemain dapat mengumpulkan koin sebanyak mungkin untuk menambah skor.
- Pemain juga harus memperhatikan waktu agar tidak game over.
Menentukan alur cerita
- Terdapat beberapa hewan yang tinggal di hutan
- Hingga pada suatu hari, ada pemburu yang datang dan berusaha menangkap hewan-hewan tersebut.
- Dari beberapa hewan yang ada, tinggallah Maumau (seekor harimau) yang berhasil melarikan diri dari pemburu.
- Kini Mauma harus menyelamatkan teman-temannya dari tangan pemburu.
Menentukan level dan reward
Dalam permainan ini terdapat 10 level dimana pada setiap kenaikan levelnya, soal yang diberikan juga semakin sulit dan waktu semakin berkurang.
Level 1 : 120 detik
Level 2 : 110 detik
Level 3 : 100 detik
Level 4 : 90 detik
Level 5 : 80 detik
Level 6 : 70 detik
Level 7 : 60 detik
Level 8 : 50 detik
Level 9 : 45 detik
Level 10 : 40 detik
Menentukan aturan main detail
Menentukan aturan main detail
- Lihat soal matematika pada bagian bawah game, kemudian hitung hasilnya
- Jalankan harimau (Mauma) menggunakan tombol panah pada keyboard menuju hasil jawaban perhitungan
- Kumpulkan koin $ sebanyak mungkin sebelum mengambil hasil jawaban perhitungan soal matematika untuk menambah skor
- Jangan sampai tertangkap oleh pemburu yang berkeliaran, karena akan membuat anda game over
- Mengambil angka yang salah dan kehabisan waktu juga akan membuat anda game over.
Menentukan karakter pemain / musuh
- Karakter utama : Harimau (Mauma)
- Musuh : Pemburu (icon jahat)
Mendesain karakter dan latar
Desain Level 1
Desain Level 2
Desain Level 3
Desain Level 4
Desain Level 5
Desain Level 6
Desain Level 7
Desain Level 8
Desain Level 9
Desain Level 10
Karakter utama : Harimau (Maumau)
Kura-kura (Trally)
Snake (Kens)
Bebek (Dicky)
Babi (Piggy)
Beruang (Teddy)
Singa (Leony)
Monyet (Cimon)
Jerapah (Gery)
Kuda nil (Hippo)
Gajah (Ellan)
Operasi Hitung
Latar Hutan
Koin
Button
Tema : Education
Genre : Arcade
Target pengguna
Pelajar kelas 1 dan 2 sekolah dasar.
Tools yang dipakai adalah Tululoo Game Maker.
Untuk progress saat ini :
- Desain semua level (1 - 10)
- Saat dijalankan di web, koin sudah bisa hilang
- Apabila salah menjawab sudah bisa game over
- Apabila waktunya habis sudah bisa game over
- Apabila jawabnya benar, sudah bisa lanjut ke levelselanjutnya dan apabila sudah sampai level 10 berhasil dijawab benar bisa menang
- Skor sudah bisa
templates-office.com
'FP 2013 BigBoss',
5110100038,
5110100045,
5110100050