Sabtu, 08 Februari 2014

Top down view props - army base

Here are some requested addition to the top down view tutorialAn army jeep in 2 angles, barrels, sandbags and a watch tower. 
The objects are also separated into PNG files. 




You can use the art bits for free in your personal and commercial projects as long as you don't sell the art on it's own or in a bundle with other art.

Enjoy!


open the SVG
download the PNG
templates-office.com
Jumat, 07 Februari 2014

Top down view - Zombies

I received a lot of feedback on the top down solider tutorial and a few requests for additions. This tutorial will cover one request for enemies to go with the soldier. What's better than a few zombies. I decided to make this tutorial a little different - rather than show a step by step on how to create things, I am going to take the zombie walk cycle apart and explain (or hope to explain) how it's done. 

The files for the zombies are here
You can use them for your presonal and commercial projects as long as you don't resell the art itself or in a bundle.

If you open the inkscape files you will find the zombies in eight layers (one layer per animation frame). 




After exporting the layers to bitmaps I made some animated sprites to show you the animation in action. 

Note:
One key to making the animations look good is finding the right speed to play your animations.  

This version is running too fast. The animation is clearly not a run but a walk. Slowing down the frames displayed per second will make it look more like a walk. 

This one runs at 1/2 the speed. It still feels rather slow.

This is another reduction of the frames to 1/3 of the top one. It looks okay.

One more slower version. Now he seems to walk too slow. 




Note:
Seeing it's zombies walking. You want to consider adjusting the animation to make it less smooth. Have him shuffle one leg, move the body/ head in an odd way, reach out with his arms, or just move one arm. 


This is a sample of the zombie2 animation showing more movement in the head and arms and turning the right foot outwards. You can surely exaggerate the animation even more - I will leave it up to you to play with the Topdown Zombies.

Enjoy! 





Free!









templates-office.com

Keeping busy... with a friendship book

Thanks for all the request for new tutorials and the great comments. To answer the main questions - yes... I am still alive and have to apologize for not posting for such a long time... and no... I neither ran out of motivation or ideas just out of time. 

A huge chunk of time was taken up by a project for my little sister. Do you know those questions "Can you draw me something really quick?" followed by the "It should be really easy for you." or "It doesn't have to be perfect."?
My little sister asked for a few images for a friendship book. You might be asking what's that. It's a book to keep memories of (your kid's) friends at kindergarten or school. 




They are highly popular in Germany but my sister (living in London) couldn't find anything quite like in the UK. Along with a friend she started the idea of making/ publishing her own book... and who would be a better choice for a 'few illustrations' than the dear brother. 




80 fully illustrated pages, the usual nightmares with the printers [getting the page count wrong twice, not working out the page order properly - as the book was printed inside book covers and eventually being a good two weeks late] and endless headaches with adobe's illustrator later, the book was finally out for the Christmas markets at schools in my sister's neighborhood, a few bookstores and for online ordering on the internet. 

Here's a sample page:





After doing the book's illustration, flyers, posters, business cards and the website design I am now happy it's out there (and I get some time to do game art again and write some new tutorials). Fay's and Finely's Friendship book is now available at fayfin.co.uk for GBP 9.99 plus postage. 



templates-office.com
Selasa, 21 Januari 2014

Perdytacks


I'm working on a great little point and click adventure game called Perdytacks with some really talented art and story people. It's all about an alternate dimension, robots and blood magic! We're aiming to have a working prototype by the end of the month with pathfinding, inventory (and item use) and dialogue trees.

You should definitely check out the art on the facebook page: https://www.facebook.com/Perdytacksgame
templates-office.com
Senin, 16 Desember 2013

Progress I - 5111100030 5111100040

Selamat sore, kami kelompok game LABOTA beranggotakan irna (5111-40) dan shintya (5111-030) akan menceritakan progress pengerjaan game kami hingga saat ini. Jadi berminggu minggu lalu kami telah mencari bahan referensi untuk mengumpulkan ide game yang akan kami buat untuk tugas final prohect p.game ini.
Menurut kami, mencari ide itu sangat susah dan membutuhkan waktu yang panjang, mengapa? karena,
  1. Menentukan konsep fun pada game yang cukup ribet.
  2. Untuk menemukan ide game yang menyenangkan dan secara tidak langsung menjadi sarana pembelajaran pada pemainnya itu susah.
  3. Menemukan ide yang berpotensi memiliki manfaat jangka panjang, semisal berpotensi di ikutkan lomba, berpotensi dimainkan oleh pengguna dengan semua kalangan usia, dsb.
Lalu, kami memutuskan untuk mencari contoh-contoh game / demo game dari beberapa tutorial game engine untuk mendapatkan sebuah inspirasi didalamnya. Setelah melihat-lihat banyak contoh, kita mengambil beberapa contoh dari sekian banyak contoh yang kami lihat. Dari beberapa contoh pilihan itu kita buat inovasi dengan tambahan-tambahan unsur edukasi pada game yang kita temukan. Contoh yang menjadi acuan game play pada game yang akan kami buat adalah Pinkman's Lab dan Snail Bob. Dan setelah kita mendapat inspirasi game, akhirnya kita memutuskan bahwa game yang yang akan kita buat merupakan game,
  1. Genre : Puzzle logic
  2. Judul : (masih di cari)
  3. Platform : Web-based
  4. Game engine : Construct 2
Nah, karena sudah kita sebutkan bahwa kita akan menggunakan construct 2. Maka ini adalah alasan kami memilih construct 2,
  1. construct 2, adalah hal baru yang akan kita pelajari :)
  2. game engine ini memiliki kelebihan untuk dapat dijalankan di platform yang beragam. Kami tertarik dengan adanya pilihan export pada framework phonegap. :D
Ya, sekian progress dari kami. Saat ini kami sedang mengerjakan desain grafis dan penyusunan leveling dan game play. Terimakasih, sampai jumpa pada progress kami selanjutnya.
Minggu, 15 Desember 2013

Progress Mingguan Tim 187

Title
Battle Academy

Ide Game
Game dengan genre RPG dengan setting sekolah.

Aturan Main Global
  • Setiap periode tertentu , akan dilaksanakan ulangan. Level dari karakter akan ditentukan oleh hasil ujian.
  • Seusai ujian, karakter akan terlibat dalam Class Placement Battle yang akan menentukan kelas mana yang  akan ditempati.
  • Bila karakter kalah dalam CPB maka game over
Alur Cerita
Fumizuki Academy adalah sekolah yang memilah murid berdasarkan kemampuan akademisnya. Murid baru diklasifikan berdasarkan hasil ujian masuk. Semakin tinggi nilainya, semakin tinggi kelasnya dan semakin baik fasilitasnya.
Fumizuki Academy juga memiliki satu sistem khusus yaitu Avatar Battle. Dengan seijin guru, murid bisa mengeluarkan avatar yang kekuatannya tergantung dari nilai tes. Sistem ini digunakan untuk menjalankan Class Placement Battle. Bila kelas yang lebih tinggi kalah oleh kelas yang lebih rendah maka kedua piihak akan bertukar kelas.

Pada hari karakter utama, Kido, mengikuti ujian masuk, ada satu anak perempuan bernama Hifumi yang tumbang karena sakit. karakter utamapun meninggalkan ujian untuk menolongnya. Hasilnya, keduanya mendapat nilai nol dan masuk ke kelas terendah, kelas F.
Orang tua Hifumi menganggap kondisi kelas F tidak cocok untuk kesehatan Hifumi yang memang tubuhnya lemah, sehingga mereka memutuskan untuk memindahkan Hifumi ke sekolah lain. Namun sebenarnya Hifumi enggan untuk pindah. Kidopun berjanji kepada orang tua Hifumi bahwa dia akan membawa Hifumi ke kelas A yang memiliki fasilitas terbaik supaya Hifumi tidak perlu pindah.
templates-office.com 5110100187, FP 2013 187

Progress 3 Tim Schemasoft : Angry Teacher!

Untuk progress kali ini kami mengganti tema game kami, yang semula adalah mengenai wawasan kebudayaan Indonesia, karena ada beberapa kelompok yang bertemakan sama, maka kami mengalah untuk mengganti tema game kami hehe :)

Tema game kami yang terbaru menceritakan tentang seorang anak SD yang ingin kabur dari sekolah karena lupa mengerjakan tugas sekolah. Tapi tidak semudah itu untuk kabur dari sekolah, karena ada beberapa guru killer yang akan menghukumnya dengan beberapa soal-soal tingkat sekolah dasar. Judul game kami pun berubah menjadi "Angry Teacher!"

Sama seperti ide game kami sebelumnya, terdapat 4 mini game yang kami sediakan, yaitu :
  • Quiz
  • Maze
  • Side Scrolling Action
  • Side Scrolling Shooter
Aturan main dari 4 mini game diatas sama seperti aturan main pada ide game kami sebelumnya "Are You Indonesian? "

Sampai saat ini progress game yang telah dikerjakan dan diselesaikan oleh tim kami adalah :
- Semua mini game telah selesai, yaitu
  • Quiz
  • Maze
  • Side Scrolling Action
  • Side Scrolling Shooter
Dan untuk progress selanjutnya adalah kami akan menyelesaikan :
  • Desain game
  • Story game
  • Sound
  • Menyempurnakan game secara keseluruhan
Creater By :
Yorindha Falasifah Tirtasari (5110100002)
Dandy Arganto (5110100110)
Tommy Anandra (5110100146)
templates-office.com

Progres 3 FP_Banana's Team

Progres minggu ini:

- Mulai mengumpulkan dan membuat aset
  1. Gambar plat nomor
  2. Rambu lalu lintas
- Mulai mendesain tampilan game ( mobil, lampu lalu lintas,dll)
- Membuat rule permaianan



templates-office.com FP 2013 Banana's Team
Sabtu, 14 Desember 2013

Progres Mingguan Kodomo

Progress kali ini:

  • mencari asset yang mendukung game
  • mencoba penggunaan Construct 2
  • riset & menggabungkan ide macam-macam gameplay yang mungkin dapat diimplementasikan

Progress Final Project Tim Javaness


Kali ini kami akan menceritakan progress kedua dari pembuatan game galilo defender. Di minggu ini kami masuk pada tahap pembuatan dan pengumpulan assets – assets yang dibutuhkan. Karena game yang akan kita buat bergenre tower defense, maka kami membutuhkan assets yang relevan dengan genre tower defense. Setelah googling sana – sini ternyata tidak mudah mencari assets tower defense yang free. Bila ada, jumlahnya sangat terbatas dan kurang bervariasi.

 
Kemudian kami berusaha merundingkan mengenai gameplay dan relevansinya dengan edukasi matematika, dilihat dari aspek fun tentunya. Kami sempat berbeda pendapat satu sama lain pada saat itu. Game bergenre tower defense memang seru untuk dimainkan, tetapi jika harus dipadukan dengan unsur edukasi khususnya matematika terkesan sedikit memaksa dan tidak natural.
Setelah berunding cukup lama akhirnya kami menyepakati model gameplay yang akan kami buat. Lalu kami coba eksplorasi dengan tools yang kami gunakan. Gameplay yang kami rancang sedikit keluar boundary genre tower defense agar unsur edukatif tidak terkesan dipaksakan.
Pada saat kami mencoba eksplorasi tools, kami menemukan kendala untuk mengimplementasikan kondisi gameplay yang kami rencanakan. Dalam kata lain, kami belum menemukan cara yang tepat. Hal ini membuat kami berunding lagi. Setelah berunding dan membahas hal – hal yang hampir keluar dari topik, akhirnya...kami putuskan untuk mengganti gameplay dan tema gameedukasi yang akan kami bangun. Dari tower defense berganti menjadi action – jump.
Bagaimana gameplaynya?
Sedikit spoiler saja untuk gameplay, pasti kalian pernah memainkan game doodle jump atau mega jump. Belum pernah? Kira – kira seperti ini.
langkah kami selanjutnya adalah mengkonsep gameplay dan sinkronisasi genre endless jump dengan unsur edukasi yang fun.

Keep spirit to make edu-games, guys
:)