Rabu, 11 Desember 2013

Progress FP Tim Takashimura -HiraKata Magi-

===PROGRESS 11/12/13===
---Jam 21:30--
Jadiiiii setelah sekian panjang lebar kali tinggi alas dan lain sebagainya, akhirnya tim kami berhasil memutuskan game edukasi seperti apakah yang akan kami buat untuk FP kali ini!!

Judul game dari tim kami, Takashimura, yang selalu Tak Kasih Murah dan tak pernah mahal, adalah....
*BADUMCESS!!*

"HiraKata Magi!!!"

Game ini bertemakan "Language Learning", namun tidak seperti kebanyakan software "permainan" pembelajaran bahasa lainnya, dalam game ini kami akan memasukkan unsur Battle!

Backstory game ini berhubungan dengan game FPS yang kami buat lebih dahulu untuk UTS, yakni The Artifact yang dibinatangi oleh Eyez "The Gun" yang berperan membantu Ab Bunk Khaki Leema mencari Artifak2 yang memiliki kekuatan khusus.

Alkisah beberapa saat setelah akhir The Artifact dimana Eyez "The Gun" berhasil mengalahkan The Boo dan mengumpulkan kedua bagian dari artifak magis Gewla Arren, Ab Bunk Khaki Leema kembali meminta bantuan Eyez untuk mencari artifak lainnya yang bernama Ace Chain Doll. Namun diluar dugaan Ab Bunk dan Eyez, ternyata kekuatan magis dari Ace Chain Doll ini sangatlah besar, dan monster-monster bayangan yang ada pun membuat Eyez kewalahan. Bala bantuan yang dikirimkan Ab Bunk pun gagal membantu Eyez karena senjata konvensional tidak mampu melukai para monster bayangan. Di saat inilah wakil dari organisasi milik Ab Bunk yang bernama Bhukbuck Raindewm memiliki ide untuk meminta bantuan dari anak gadis Eyez, Esu Dogeru, yang konon memiliki kemampuan memakai sihir Timur.
Esu Dogeru pun lantas memasuki labirin tempat Ace Chain Doll dan para monster bayangan bersemayam demi menolong ayahnya dan mendapatkan artifak tersebut...

Namun semua tidak semudah yang Bhukbuck pikirkan, karena Esu ternyata masih cukup pemula dalam memakai sihir Timur, dan memerlukan banyak latihan dalam pelafalan dan pengejaan serta pengartian sihir-sihir tersebut. Dimulailah petualangan Esu memperdalam ilmu sihir Timur nya untuk mengalahkan para monster bayangan.


Gameplay yang ditawarkan dari game ini bersifat mirip dengan Quiz Game.
1. Pada PRACTICE MODE pemain dapat latihan menulis dan menghapalkan huruf Jepang.
2. Pada DUNGEON MODE pemain akan memasuki dungeon tempat monster bayangan menunggu, dan pemain dapat mengalahkan monster dengan menjawab pertanyaan seputar bahasa Jepang dengan benar sehingga Esu dapat meluncurkan serangan sihir Timurnya ke monster bayangan.
3. Pada ABYSS MODE gameplay mirip seperti DUNGEON MODE, namun game akan terus berlanjut hingga pemain kehabisan HP.

Di DUNGEON MODE, pada awalnya pemain akan diberikan waktu 12 detik untuk menjawab pertanyaan yang ada. Dengan keberhasilan berturut-turut, pace game akan dipercepat, dan waktu yang diberikan akan berkurang menjadi 6 detik, lalu 3 detik.
Jika pemain berhasil menjawab pertanyaan dengan benar dalam waktu yang diberikan, maka Esu akan meluncurkan sihir Timur ke musuh yang mengurangi HP musuh. Jika pemain memilih pilihan yang salah atau kehabisan waktu, maka monster bayangan akan menyerang pemain, yang akan mengurangi HP dari Esu. Jika Esu kehabisan HP maka Game Over. Jika monster kehabisan HP, Esu akan maju ke lantai berikutnya dan melawan musuh baru. Begitu seterusnya hingga lantai bos terakhir yang merupakan penjaga Ace Chain Doll, dan pemain berhasil menamatkan game.

Sebentar lagi akan saya upload oret2an kasar dari game kami!

Progress 3 FP Game Animath

11 Desember 2013
Tambahan yang dikerjakan

Desain :
Binatang

  
       

Menu



Gameplay



Background story


Game Over


Menang




Sound


Pemburu sudah ada dan sudah bisa jalan 












Senin, 09 Desember 2013

HANGAROO 2

Deskripsi Game :
Game ini merupakan game puzzle, dimana pemain akan diberikan sebuah kata dengan kriteria ter tentu, tugas pemain adalah menebak kata tersebut. Namun dalam menebak kata pemain memilih 26 kemungkinan huruf dan bila pemain memilih huruf yang salah sebanyak 4 maka permainan akan berakhir dan hangaroo sang kanguru akan mati.




Fitur:
1. Mudah dimainkan oleh anak-anak
2. Kata yang dipakai adalah menggunakan bahasa inggris
3. Gambar atraktif, dilengkapi mimik kanguru
4. Ada suara
5. Ada beberapa level yang harus diselesaikan
  
Klasifikasi Game
Judul: Hangaroo 2
Genre: Puzzle
ESRB rating : Everyone
Developer: NetCent Comunication
Tahun : 2007
Platform: Desktop, Web

johannes sidabutar

DuniaFana : Rangkuman gagasan dari banyak kepala

Nama tim : DuniaFana
Anggota :
1. Misbahul Munir - 5110100009
2. Adam Gegi Yowanda - 5110100165
3. Zahroh Nishful Lailiyah - 5110100180

Permainan bertema edukasi ternyata sangat "tricky". Di satu sisi developer harus mengembangkan sesuatu yang mempunyai good value bagi pemain dan di sisi lain, muatan "fun" tetap harus disisipkan dalam permainan yang dikembangkan sehingga pemain tidak dibuat bosan dengan good value-nya. Sempat terbersit pikiran bahwa permainan bertema puzzle dan kuis selalu mendapat sambutan hangat bagi pecinta game, tetapi apakah tidak ada inovasi lainnya?

Hampir dua minggu kami bergelut dengan bayangan kami sendiri. Segala macam ilmu yang telah kami dapatkan di perkuliahan informatika kami peras habis. Apakah simulasi akan diterapkan dalam game nantinya? Kami menjawab dengan enteng, Ya akan ada simulasi. Simulasi hukum fisika yang nyatanya banyak mendapat apresiasi dari berbagai kalangan. Siapa yang tidak kenal Angry Birds? Save the Hamsters? Hill Climb Racing? Bahkan sepupu Adam yang di pelosok pun tau (kecuali mungkin Save the Hamsters karena belum masuk di Android).

Apakah akan jadi dua dimensi? Jelas kami akan menjawab tidak karena tidak satupun goresan pena dari kami bertiga layak untuk menyaingi gambaran anak SD sekalipun. Ya kami buta seni buta dua dimensi, jadi kami memutuskan kalau tiga dimesi akan menjadi pilihan kami karena banyak aset tiga dimensi yang bisa diunduh di internet.

Dari sini kami mendapat satu titik terang untuk game engine yang kami gunakan

Unity 3D

Apakah cukup di situ? Unity 3D porting ke web player lalu selesai? lalu apa bedanya dengan game-game raksasa sekelas Call of Duty? Assassin Creed? Dua game ini memiliki nilai edukasi tinggi disamping nilai kekerasan yang tinggi, bahkan Assassin Creed disebut-sebut oleh gamer sebagai guru sejarah yang lebih baik dari guru sejarah yang manapun juga. Kami membuat perubahan yang, meskipun kecil, tetap berbeda dari game-game raksasa tersebut.

Leap Motion

Bagaikan Tony Stark yang mengoperasikan segalanya di udara, itulah yang akan kami usung dalam pembuatan game ini (minus teknologi hologram yang belum ditemukan, tentu saja). Inilah perbedaan yang akan kami usung. Lalu nantinya akan seperti apa game ini?

Bayangkan seorang anak kecil usia Sekolah Dasar (kelas tiga ke bawah, kalau di atas itu sudah tidak imut-imut lagi) menggerakkan jari-jarinya yang mungil di udara dengan mata yang berbinar memandang pada layar. "Mama, aku hebat lho, bisa sampe level duapuluh! Aku pintar kan, Ma!" ujar anak itu ceria. Ya, permainan ini kami tujukan ke anak usia Sekolah Dasar untuk membantu mereka belajar "sesuatu" dengan menyenangkan.

Lalu bagaimana detailnya? Tentu saja game tiga dimensi dengan simulasi hukum fisika untuk anak-anak. Detail pengerjaannya? "Sesuatu" itu apa? Kami akan menjabarkannya lagi nanti pada tahap dua pengerjaan game ini :)

Terima kasih sudah membaca. Semoga permainan ini nantinya dapat kami wujudkan.

Salam hangat,
Tim DuniaFana
templates-office.com

Progres 2 FP_Banana's Team

Jadi singkat cerita ada anak/ orang yang pengen pergi bali(jakarta-bali). Karena ada masalah tiap karisedenan (pembagian palatnomor setiap daerah). Maka tiap mau pindah karisidenan harus ganti plat nomor. Cara ganti plat nomor harus bertemu orang di black market, dan menjawab setiap pertanyaan berupa plat nomor dan rambu2 lalulintas agar tidak terjadi pelanggaran di setiap karisedenan. Tapi selain tebak plat, dan rambu ada permain (race).



templates-office.com FP 2013 Banana's Team

Curhat Progress FP

Progress FP kami masih dalam tahap pencarian ide yang lebih baik. yang baru kami tentukan adalah game yang kami buat adalah game Puzzle. dan engine yang kami pakai adalah construct. Terima Kasih :).

Progres 1 5110100148, 5110100145, 5110100199

Assalamualaikum wr.wb.
Kali ini saya mau menulis tentang progres dari FP Game kelompok kami.

Setelah membuat game sebelumnya sebagai tugas Ujian tengah semester, kami sedikit kebingungan akan membuat game yang seperti apa. karena ada syarat harus bisa dimainkan di web. sempat terbersit kepikiran menggunakan game dengan PHP yang bisa dimainkan oleh banyak orang, tp pasti akan membutuhkan banyak sekali data yang akan dibutuhkan.
Setelah dipikir pikir, akhirnya kali ini sudah ada gambaran ide game yaitu ada benda yang jatuh dari atas, kemudian kita harus memilih benda tersebut harus dimasukkan ke kotak mana yang ada di bawah. dimana benda itu harus dimasukkan ke kotak yang memiliki bentuk atau aturan yang sesuai dengan kondisinya. misal di kategori matematika. ada proses penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian yang itu jatuh dari atas. di kotak yang ada di bawah, ada 3 kotak yang bertuliskan angka hasil dari operasi yang secara acak jatuh ke bawah. nah, kita harus menentukan dia masuk di kotak mana. kalau sampai objek tersebut jatuh ke tanah, berarti permainan berakhir.
Akan ada beberapa kategori permainan yang bisa dimainkan. misalnya belajar bentuk ruang, bangun datar, lingkungan, dll.
Ini nanti akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman flash.
templates-office.com
Minggu, 08 Desember 2013

Ganaspati Progres (2)

Progres minggu kedua tim Kami, tim Ganaspati, adalah kami mulai mencari tutorial dari game engine yang akan kami gunakan, yaitu Construct. Seperti yang kami rencanakan minggu pada progres sebelumnya, minggu ini kami mendapatkan installer Construct yang akan kami gunakan. Installer ini didapat dari salah seorang teman seangkatan. Karena tim kami belum familiar dengan game engine Construct, maka di minggu ini kami juga mulai mencari dan mempelajari tutorial-tutorialnya dari web https://www.scirra.com/tutorials/37/beginners-guide-to-construct-2 dan juga Youtube. Salah satunya video berikut ini :

Nah, selain itu, kami juga sudah mulai memikirkan pertanyaan yang akan ditanyakan dalam game ini. karena konsepnya minggu lalu game ini untuk anak sekolah maka kami mulai mengumpulkan ebook pelajaran SD-SMP.

Progress minggu ke 2 - SUPER JOE!

Pada minggu kedua ini, kelompok kami telah menemukan ide game yang fix beserta judulnya. Untuk pembuatan, game engine yang kami gunakan adalah construct2. Game ini memiliki genre adventure, platform, dan simulasi. Sasaran pemain adalah anak usia SD ke bawah. Tema dari game ini adalah anak-anak dan edukasi.

Aktor dari game ini adalah seorang anak laki - laki yang bernama Joe. Dia akan melakukan perjalanan dari rumah ke sekolah (untuk level 1). Namun di tengah perjalanan, dia akan menemukan berbagai rintangan, seperti orang tua yang sedang menyebrang, ada orang jatuh, ada orang yang merusak tempat umum, dan lain -lain. Joe harus melakukan sesuatu jika rintangan tersebut terjadi di hadapannya. Seperti contoh, ketika ada nenek yang ingin menyebrang, maka Joe harus memilih pilihan membantu nenek tersebut. Jika Joe memilih pilihan yang tepat, maka nilai dari parameter kebaikan yang dia miliki.

Rencananya, game ini memiliki 3 level. Award yang diberikan adalah predikat anak baik sesuai dengan tingkat parameter kebaikan yang dimiliki Joe.

Demikian progress fp game tahap kedua dari kelompok kami

-JojoAndFriends-

Progress FP 2: Hanacaraka Adventure

Progress 2 FP Pembuatan Game

Pada progress kedua, kami mengganti judul game yang kami buat. Judul game yang terbaru adalah “Hanacaraka Adventure”. Game ini berupa game action/arcade atau petualangan yang mengisahkan suatu tokoh yang ingin belajar huruf jawa atau yang biasa disebut dengan “hanacaraka”.



Aturan Main
1. Pemain akan menjalankan sebuah tokoh yang akan berpetualang menemukan huruf hanacaraka.
2. Pada layar akan muncul huruf dalam abjad dan pemain harus mencocokkannya dengan huruf hanacaraka.
3. Pemain akan menjelajahi sebuah map dengan adanya musuh sebagai rintangannya.
4. Penghitungan skor adalah berdasarkan lamanya pemain mempertahankan nyawanya,  jumlah mematikan   musuh, dan jumlah berhasilnya mencocokkan huruf hanacaraka.
5. Selain itu ada mode game matematika, dimana terdapat soal matematika dengan aksara hanacaraka dan pemain harus mencari jawabannya dalam aksara hanacaraka juga.