Minggu, 15 Desember 2013

Progres 3 FP_Banana's Team

Progres minggu ini:

- Mulai mengumpulkan dan membuat aset
  1. Gambar plat nomor
  2. Rambu lalu lintas
- Mulai mendesain tampilan game ( mobil, lampu lalu lintas,dll)
- Membuat rule permaianan



templates-office.com FP 2013 Banana's Team
Sabtu, 14 Desember 2013

Progres Mingguan Kodomo

Progress kali ini:

  • mencari asset yang mendukung game
  • mencoba penggunaan Construct 2
  • riset & menggabungkan ide macam-macam gameplay yang mungkin dapat diimplementasikan

Progress Final Project Tim Javaness


Kali ini kami akan menceritakan progress kedua dari pembuatan game galilo defender. Di minggu ini kami masuk pada tahap pembuatan dan pengumpulan assets – assets yang dibutuhkan. Karena game yang akan kita buat bergenre tower defense, maka kami membutuhkan assets yang relevan dengan genre tower defense. Setelah googling sana – sini ternyata tidak mudah mencari assets tower defense yang free. Bila ada, jumlahnya sangat terbatas dan kurang bervariasi.

 
Kemudian kami berusaha merundingkan mengenai gameplay dan relevansinya dengan edukasi matematika, dilihat dari aspek fun tentunya. Kami sempat berbeda pendapat satu sama lain pada saat itu. Game bergenre tower defense memang seru untuk dimainkan, tetapi jika harus dipadukan dengan unsur edukasi khususnya matematika terkesan sedikit memaksa dan tidak natural.
Setelah berunding cukup lama akhirnya kami menyepakati model gameplay yang akan kami buat. Lalu kami coba eksplorasi dengan tools yang kami gunakan. Gameplay yang kami rancang sedikit keluar boundary genre tower defense agar unsur edukatif tidak terkesan dipaksakan.
Pada saat kami mencoba eksplorasi tools, kami menemukan kendala untuk mengimplementasikan kondisi gameplay yang kami rencanakan. Dalam kata lain, kami belum menemukan cara yang tepat. Hal ini membuat kami berunding lagi. Setelah berunding dan membahas hal – hal yang hampir keluar dari topik, akhirnya...kami putuskan untuk mengganti gameplay dan tema gameedukasi yang akan kami bangun. Dari tower defense berganti menjadi action – jump.
Bagaimana gameplaynya?
Sedikit spoiler saja untuk gameplay, pasti kalian pernah memainkan game doodle jump atau mega jump. Belum pernah? Kira – kira seperti ini.
langkah kami selanjutnya adalah mengkonsep gameplay dan sinkronisasi genre endless jump dengan unsur edukasi yang fun.

Keep spirit to make edu-games, guys
:)
Jumat, 13 Desember 2013

Progress FP Game Tim dotRAR

Untuk FP mata kuliah Pembuatan Game 2013 ini, kami dari tim dotRAR akan melanjutkan game yang pernah kami buat, yaitu game edukasi “Rahasia Hanacaraka”. Game ini pernah kami ikutsertakan dalam lomba Gemastik 6 dan mengantarkan kami hingga final. Yang membuat game ini sebenarnya ada tiga orang, kami berdua – Raras dan Ria – ditambah Asri Ayu Diani Putri yang sayangnya tidak mengambil kelas Pembuatan Game semester ini.


Sebelumnya, kami perkenalkan dulu apa itu game edukasi “Rahasia Hanacaraka”. “Rahasia Hanacarka” bertujuan untuk memperkenalkan berbagai macam kotakata bahasa Jawa yang saat ini jarang sekali digunakan dalam kehidupan sehari-hari secara baik dan benar. Padahal bahasa Jawa memiliki banyak sekali manfaat karena menekankan pada sopan santun dan tata krama. Sayang sekali bukan apabila salah satu kekayaan Indonesia ini sampai punah karena kurangnya minat untuk mempelajarinya?

Oleh karena itu, kami dari tim dotRAR memiliki karsa pelestari bahasa Jawa, yaitu game edukasi “Rahasia Hanacaraka” yang berbasis android sehingga dapat dimainkan di smartphone, bertemakan budaya, dan dapat dimainkan oleh semua kalangan mulai dari anak-anak hingga dewasa.

Tangkap Aksara Jawa Tebak Kata Bahasa Jawa Ngoko Tebak Arti Indonesia Tebak Krama Inggil Kerata Basa

Game ini menceritakan tentang seorang anak bernama Galang yang ingin sekali menemukan harta karun. Berawal dari robekan-robekan peta yang ia temukan, Galang pun berkeliling pulau Jawa dan menghadapi berbagai rintangan untuk menemukan harta karun yang ia idamkan. Semua tantangan itu berhubungan dengan bahasa Jawa. Pada tantangan pertama, Galang harus menangkap robekan-robekan peta harta karun yang bertuliskan aksara Jawa. Di tantangan kedua, Galang harus menyusun robekan-robekan peta itu menjadi peta harta karun yang sesungguhnya dengan cara menebak kata bahasa Jawa ngoko dari aksara Jawa yang ada. Pada tantangan ketiga, Galang harus menebak arti Indonesia dari kata bahasa Jawa ngoko tersebut. Dan pada tantangan keempat, Galang harus menebak kata krama Inggil dari kata bahasa Jawa ngoko sebelumnya. Bila Galang berhasil melewati semua tantangan.. Voila! Satu harta karun berhasil ditemukan! Tetapi ternyata ada harta karun khusus yang bisa didapatkan Galang apabila dia berhasil menjawab suatu teka-teki bahasa Jawa kuno yang dinamakan Kerata Basa. Dan tidak berhenti sampai di situ saja, masih ada harta karun - harta karun lain yang menunggu untuk ditemukan oleh Galang. Maukah kalian membantu Galang melewati berbagai tantangan untuk menemukan semua harta karun yang ada?

Ingin tahu lebih jelas mengenai game “Rahasia Hanacaraka”? Simak videonya :)

Rahasia Hanacaraka


Nah, apa yang akan kami kembangkan dari game ini? Setelah dievaluasi, game ini agak sulit dimainkan oleh orang-orang yang sama sekali tidak mengerti bahasa Jawa. Padahal tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk mengenalkan bahasa Jawa. Agar orang yang semula tidak tahu menjadi tahu. Dari hasil evaluasi, didapatkan bahwa yang paling sulit adalah jenis game kedua (menebak kata bahasa Jawa ngoko dari aksara Jawa yang ada). Oleh karenanya, kami berinisiatif untuk mengganti jenis game kedua yang semula bergenre puzzle menjadi game lain yang sifatnya lebih interaktif seperti jenis game pertama (menangkap aksara Jawa).


Tunggu kabar kami selanjutnya yaaa.. :)

Dot-RAR Studio
templates-office.com

Progres FP 2

Assalamu'alaykum
Kali ini saya akan menceritakan kelanjutan FP Pembuatan Game saya. Saya sudah mendesain beberapa karakter untuk game saya, namun karena menurut saya belum pas, saat ini saya sedang melakukan revisi untuk desain karakter dan juga saya sudah mulai mencicil pembuatan game saya di game maker. tidak saya tunjukkan dulu tampilan desainnya, karena belum fix.
sekian,terima kasih
templates-office.com 5111100023
Rabu, 11 Desember 2013

Progress FP Tim Takashimura -HiraKata Magi-

===PROGRESS 11/12/13===
---Jam 21:30--
Jadiiiii setelah sekian panjang lebar kali tinggi alas dan lain sebagainya, akhirnya tim kami berhasil memutuskan game edukasi seperti apakah yang akan kami buat untuk FP kali ini!!

Judul game dari tim kami, Takashimura, yang selalu Tak Kasih Murah dan tak pernah mahal, adalah....
*BADUMCESS!!*

"HiraKata Magi!!!"

Game ini bertemakan "Language Learning", namun tidak seperti kebanyakan software "permainan" pembelajaran bahasa lainnya, dalam game ini kami akan memasukkan unsur Battle!

Backstory game ini berhubungan dengan game FPS yang kami buat lebih dahulu untuk UTS, yakni The Artifact yang dibinatangi oleh Eyez "The Gun" yang berperan membantu Ab Bunk Khaki Leema mencari Artifak2 yang memiliki kekuatan khusus.

Alkisah beberapa saat setelah akhir The Artifact dimana Eyez "The Gun" berhasil mengalahkan The Boo dan mengumpulkan kedua bagian dari artifak magis Gewla Arren, Ab Bunk Khaki Leema kembali meminta bantuan Eyez untuk mencari artifak lainnya yang bernama Ace Chain Doll. Namun diluar dugaan Ab Bunk dan Eyez, ternyata kekuatan magis dari Ace Chain Doll ini sangatlah besar, dan monster-monster bayangan yang ada pun membuat Eyez kewalahan. Bala bantuan yang dikirimkan Ab Bunk pun gagal membantu Eyez karena senjata konvensional tidak mampu melukai para monster bayangan. Di saat inilah wakil dari organisasi milik Ab Bunk yang bernama Bhukbuck Raindewm memiliki ide untuk meminta bantuan dari anak gadis Eyez, Esu Dogeru, yang konon memiliki kemampuan memakai sihir Timur.
Esu Dogeru pun lantas memasuki labirin tempat Ace Chain Doll dan para monster bayangan bersemayam demi menolong ayahnya dan mendapatkan artifak tersebut...

Namun semua tidak semudah yang Bhukbuck pikirkan, karena Esu ternyata masih cukup pemula dalam memakai sihir Timur, dan memerlukan banyak latihan dalam pelafalan dan pengejaan serta pengartian sihir-sihir tersebut. Dimulailah petualangan Esu memperdalam ilmu sihir Timur nya untuk mengalahkan para monster bayangan.


Gameplay yang ditawarkan dari game ini bersifat mirip dengan Quiz Game.
1. Pada PRACTICE MODE pemain dapat latihan menulis dan menghapalkan huruf Jepang.
2. Pada DUNGEON MODE pemain akan memasuki dungeon tempat monster bayangan menunggu, dan pemain dapat mengalahkan monster dengan menjawab pertanyaan seputar bahasa Jepang dengan benar sehingga Esu dapat meluncurkan serangan sihir Timurnya ke monster bayangan.
3. Pada ABYSS MODE gameplay mirip seperti DUNGEON MODE, namun game akan terus berlanjut hingga pemain kehabisan HP.

Di DUNGEON MODE, pada awalnya pemain akan diberikan waktu 12 detik untuk menjawab pertanyaan yang ada. Dengan keberhasilan berturut-turut, pace game akan dipercepat, dan waktu yang diberikan akan berkurang menjadi 6 detik, lalu 3 detik.
Jika pemain berhasil menjawab pertanyaan dengan benar dalam waktu yang diberikan, maka Esu akan meluncurkan sihir Timur ke musuh yang mengurangi HP musuh. Jika pemain memilih pilihan yang salah atau kehabisan waktu, maka monster bayangan akan menyerang pemain, yang akan mengurangi HP dari Esu. Jika Esu kehabisan HP maka Game Over. Jika monster kehabisan HP, Esu akan maju ke lantai berikutnya dan melawan musuh baru. Begitu seterusnya hingga lantai bos terakhir yang merupakan penjaga Ace Chain Doll, dan pemain berhasil menamatkan game.

Sebentar lagi akan saya upload oret2an kasar dari game kami!

Progress 3 FP Game Animath

11 Desember 2013
Tambahan yang dikerjakan

Desain :
Binatang

  
       

Menu



Gameplay



Background story


Game Over


Menang




Sound


Pemburu sudah ada dan sudah bisa jalan 












Senin, 09 Desember 2013

HANGAROO 2

Deskripsi Game :
Game ini merupakan game puzzle, dimana pemain akan diberikan sebuah kata dengan kriteria ter tentu, tugas pemain adalah menebak kata tersebut. Namun dalam menebak kata pemain memilih 26 kemungkinan huruf dan bila pemain memilih huruf yang salah sebanyak 4 maka permainan akan berakhir dan hangaroo sang kanguru akan mati.




Fitur:
1. Mudah dimainkan oleh anak-anak
2. Kata yang dipakai adalah menggunakan bahasa inggris
3. Gambar atraktif, dilengkapi mimik kanguru
4. Ada suara
5. Ada beberapa level yang harus diselesaikan
  
Klasifikasi Game
Judul: Hangaroo 2
Genre: Puzzle
ESRB rating : Everyone
Developer: NetCent Comunication
Tahun : 2007
Platform: Desktop, Web

johannes sidabutar

DuniaFana : Rangkuman gagasan dari banyak kepala

Nama tim : DuniaFana
Anggota :
1. Misbahul Munir - 5110100009
2. Adam Gegi Yowanda - 5110100165
3. Zahroh Nishful Lailiyah - 5110100180

Permainan bertema edukasi ternyata sangat "tricky". Di satu sisi developer harus mengembangkan sesuatu yang mempunyai good value bagi pemain dan di sisi lain, muatan "fun" tetap harus disisipkan dalam permainan yang dikembangkan sehingga pemain tidak dibuat bosan dengan good value-nya. Sempat terbersit pikiran bahwa permainan bertema puzzle dan kuis selalu mendapat sambutan hangat bagi pecinta game, tetapi apakah tidak ada inovasi lainnya?

Hampir dua minggu kami bergelut dengan bayangan kami sendiri. Segala macam ilmu yang telah kami dapatkan di perkuliahan informatika kami peras habis. Apakah simulasi akan diterapkan dalam game nantinya? Kami menjawab dengan enteng, Ya akan ada simulasi. Simulasi hukum fisika yang nyatanya banyak mendapat apresiasi dari berbagai kalangan. Siapa yang tidak kenal Angry Birds? Save the Hamsters? Hill Climb Racing? Bahkan sepupu Adam yang di pelosok pun tau (kecuali mungkin Save the Hamsters karena belum masuk di Android).

Apakah akan jadi dua dimensi? Jelas kami akan menjawab tidak karena tidak satupun goresan pena dari kami bertiga layak untuk menyaingi gambaran anak SD sekalipun. Ya kami buta seni buta dua dimensi, jadi kami memutuskan kalau tiga dimesi akan menjadi pilihan kami karena banyak aset tiga dimensi yang bisa diunduh di internet.

Dari sini kami mendapat satu titik terang untuk game engine yang kami gunakan

Unity 3D

Apakah cukup di situ? Unity 3D porting ke web player lalu selesai? lalu apa bedanya dengan game-game raksasa sekelas Call of Duty? Assassin Creed? Dua game ini memiliki nilai edukasi tinggi disamping nilai kekerasan yang tinggi, bahkan Assassin Creed disebut-sebut oleh gamer sebagai guru sejarah yang lebih baik dari guru sejarah yang manapun juga. Kami membuat perubahan yang, meskipun kecil, tetap berbeda dari game-game raksasa tersebut.

Leap Motion

Bagaikan Tony Stark yang mengoperasikan segalanya di udara, itulah yang akan kami usung dalam pembuatan game ini (minus teknologi hologram yang belum ditemukan, tentu saja). Inilah perbedaan yang akan kami usung. Lalu nantinya akan seperti apa game ini?

Bayangkan seorang anak kecil usia Sekolah Dasar (kelas tiga ke bawah, kalau di atas itu sudah tidak imut-imut lagi) menggerakkan jari-jarinya yang mungil di udara dengan mata yang berbinar memandang pada layar. "Mama, aku hebat lho, bisa sampe level duapuluh! Aku pintar kan, Ma!" ujar anak itu ceria. Ya, permainan ini kami tujukan ke anak usia Sekolah Dasar untuk membantu mereka belajar "sesuatu" dengan menyenangkan.

Lalu bagaimana detailnya? Tentu saja game tiga dimensi dengan simulasi hukum fisika untuk anak-anak. Detail pengerjaannya? "Sesuatu" itu apa? Kami akan menjabarkannya lagi nanti pada tahap dua pengerjaan game ini :)

Terima kasih sudah membaca. Semoga permainan ini nantinya dapat kami wujudkan.

Salam hangat,
Tim DuniaFana
templates-office.com

Progres 2 FP_Banana's Team

Jadi singkat cerita ada anak/ orang yang pengen pergi bali(jakarta-bali). Karena ada masalah tiap karisedenan (pembagian palatnomor setiap daerah). Maka tiap mau pindah karisidenan harus ganti plat nomor. Cara ganti plat nomor harus bertemu orang di black market, dan menjawab setiap pertanyaan berupa plat nomor dan rambu2 lalulintas agar tidak terjadi pelanggaran di setiap karisedenan. Tapi selain tebak plat, dan rambu ada permain (race).



templates-office.com FP 2013 Banana's Team